15.10.2012 17:58
Zrozumieć symbol "Graphics"
Każdy kto spędził trochę czasu z ActionScript'em na pewno doskonale zna działanie MovieClip'ów jednak Flash pozwala również na stworzenie czegoś w miarę podobnego, ale zwanego symbolem "Graphics". Na pierwszy rzut oka mogą się po prostu wydawać uproszczonymi wersjami MovieClip'ów i jest to po części prawda ale w ich działaniu obowiązuje pewna o wiele prostsza zasada... w trakcie eksportu do SWF wszystkie obiekty "Graphics" zostają rozbite na kawałki, podobnie jak to robi polecenie "break apart" (CLTR+B) z tą różnicą, że wszystkie ustawienia i tween'y zostają nałożone na obiekty w środku. Z punktu widzenia ActionScript daje to nam ciekawe możliwości optymalizacji w sytuacjach gdy mamy do czynienia z zagnieżdżającymi się MovieClip'ami.
Weźmy na przykład scenariusz w którym chcemy, aby dwa obiekty krążyły w około siebie ale jednocześnie razem przesuwały się na nową pozycję:
Tak więc symbol Anim zawiera animację krążących obiektów, a tymczasem na scenie przesuwamy całość w prawo. Nic nadzwyczajnego, ale jeśli dodamy do tego chęć dostępu do owych krążących obiektów z poziomu ActionScript instynktownie pierwszym krokiem będzie zmiana Anim z "Graphics" na "MovieClip" by następnie nadać mu nazwę instancji i dalej odwoływać się przez nią by dotrzeć do dwóch obiektów w środku. To właśnie w takich sytuacjach wykorzystanie symbolu Graphics zamiast MovieClip pozwoli pozbyć się dodatkowego zagnieżdżenia, o ile oczywiście wiemy jak Graphics działa.
Proponuje przeprowadzić następującym eksperyment, stwórz na scenie dwa MovieClip'y z dwoma różniącymi się klatkami animacji, następnie nazwij je "mc1" oraz "mc2" (nazwy instancji, tak żeby można było się do nich odwołać z ActionScript) a całość dodatkowo zamknij w symbolu Graphics. Co się stanie jeśli ze sceny gdzie znajduje się owy symbol Graphics wywołamy poniższe funkcje?
Gotowy przykład do ściągnięcia tutaj: GraphExample.zip
Weźmy na przykład scenariusz w którym chcemy, aby dwa obiekty krążyły w około siebie ale jednocześnie razem przesuwały się na nową pozycję:
Tak więc symbol Anim zawiera animację krążących obiektów, a tymczasem na scenie przesuwamy całość w prawo. Nic nadzwyczajnego, ale jeśli dodamy do tego chęć dostępu do owych krążących obiektów z poziomu ActionScript instynktownie pierwszym krokiem będzie zmiana Anim z "Graphics" na "MovieClip" by następnie nadać mu nazwę instancji i dalej odwoływać się przez nią by dotrzeć do dwóch obiektów w środku. To właśnie w takich sytuacjach wykorzystanie symbolu Graphics zamiast MovieClip pozwoli pozbyć się dodatkowego zagnieżdżenia, o ile oczywiście wiemy jak Graphics działa.
Proponuje przeprowadzić następującym eksperyment, stwórz na scenie dwa MovieClip'y z dwoma różniącymi się klatkami animacji, następnie nazwij je "mc1" oraz "mc2" (nazwy instancji, tak żeby można było się do nich odwołać z ActionScript) a całość dodatkowo zamknij w symbolu Graphics. Co się stanie jeśli ze sceny gdzie znajduje się owy symbol Graphics wywołamy poniższe funkcje?
mc1.gotoAndStop(1); mc2.gotoAndStop(2);Ponieważ Graphics zostanie rozbity i wszystkie wewnętrzne elementy wylądują na zewnątrz odwołania do "mc1" i "mc2" przejdą bez problemów.
Gotowy przykład do ściągnięcia tutaj: GraphExample.zip