Strona wykorzystuje ciasteczka by usprawnić komfort z jej korzystania. Korzystając ze strony akceptujesz naszą Politykę Ciasteczek. X

Left 4 Dead

Left 4 Dead to sieciowa "strzelanka" od Valve która stała się ogromnie popularna niemal zaraz po wyjściu - wszyscy w nią grali, a więc grałem i ja. Jednakże miała jeden problem: była za krótka. Na szczęście mowa tutaj o Valve - jak się można było po nich spodziewać wypuścili narzędzia do modyfikacji gry i ludzie, łącznie ze mną, zaczęli tworzyć własne plansze.




Nieumarły kosmos: l4d_undead_space.7z. To miała być kampania składająca się z 4 plansz... ale Valve wypuściło L4D2 zanim zdążyłem ukończyć pierwszy poziom. Left 4 Dead 2 podzielił społeczność na połowę i większość z moich przyjaciół przestała grać, co praktycznie zabiło mój największy projekt w historii tworzenia map. Chociaż jak na jedną planszę to wciąż całkiem imponująca kampania - już teraz zajmuje ponad 400MB! Mowa tutaj o około 50 specjalnie przygotowanych teksturach, 15 modelach i jednym dźwięku. Obsługuje tryby Coop, Survival i Versus.

Tremulous

Tremulous (tremulous.net) to sieciowa gra z gatunku FPS. Ponieważ grało mi się w nią całkiem przyjemnie postanowiłem zrobić do niej własną planszę, tylko z jakiegoś powodu nigdy jej nie ukończyłem. Co ciekawe po owej mapie nie został żaden ślad, poza zdjęciami...

TES4: Oblivion

Zapewne jest to trochę dziwne, ale stworzyłem tą modyfikacje nie dlatego, że lubię Oblivion'a ale dlatego, że lubię gry z serii Metroid.

Ta niestandardowa zbroja do Oblivion'a jest wzorowana na Zero Suit noszony przez Samus Aran w grach z serii Metroid. Więcej informacji wraz z plikami do pobrania tutaj: www.tesnexus.com

Graal

Graal Online (www.graalonline.com) to gra którą można opisać jako Zeldę (wersję ze SNES'a) z trybem multiplayer przez Internet. Jedną z najmocniejszych stron Graal'a był jego edytor plansz wraz z wbudowanym językiem skryptowym który był całkiem potężny. Z początku gra była darmowa i skupiała się na prostej zabawie i eksploracji, jednak po zdobyciu całkiem sporej popularności Graal został przeniesiony na nowy model biznesowy oparty o comiesięczne opłaty i zbudowany na nowo z 'dorosłym' wyglądem, co ostatecznie prawie go wykończyło.
Aktualnie Graal zdaje się wracać do swoich korzeni. Ma nawet aplikację na Facebook'u na podstawie klasycznej wersji: Graal Classic.
W czasach kiedy Graal był darmowy, RPGMaker cieszył się dużym zainteresowaniem a Flash stawał się coraz popularniejszy, ja postanowiłem zostać przy edytorze Graal i stworzyć dwie gry na jego silniku:


Another Chance: graal_chance.zip. Moja pierwsza w życiu próba stworzenia gry RPG. Co ciekawe turowy system walki został zaprogramowany w języku skryptowym - silnik sam z siebie nie obsługiwał niczego podobnego.


Azumanga Journey: graal_journey.zip. Na podstawie anime Azumanga Daioh. Nieświadomy nadchodzących zmian rozpocząłem ten projekt tuż przed tym jak Graal przestał być darmowy, więc nie miałem wyjścia i musiałem go zakończyć chwilę później. W tym momencie nie miałem już większego wyboru i przesiadłem się na Flash'a...

MUGEN

MUGEN to darmowy silnik tzw. "bijatyk", w którym można tworzyć własne postacie bez znajomości języków programowania. Ciekawe czy ktoś wciąż w to gra?

Pikachu: mugen_pika.zip. Pikachu z Pokemon. Do istniejących grafik innego autora dodałem ciosy i efekty specjalne.

Bra: mugen_bra.zip. Bra z Dragon Ball Z. Tutaj tak samo, wykorzystałem grafikę innego autora i dodałem ciosy oraz efekty specjalne.

Ranma: mugen_ranma.zip. Ranma z Ranma 1/2. W tym wypadku wyciągnąłem grafikę z gry na SNES'a.

Counter-Strike

Trzeci tytuł na liście moich ulubionych gier. Wydaje mi się, że w trakcie mojego dwuletniego obcowania z CS'em stworzyłem do niego około 15 map, z czego większość mam tutaj więc to będzie dość długi post.


Pobierz: cs_commhouse.zip


Pobierz: cs_house.zip


Pobierz: cs_pool.zip


Pobierz: cs_seahouse.zip


Pobierz: de_cafe.zip


Pobierz: de_cast2.zip


Pobierz: de_cast.zip


Pobierz: de_portal.zip


Pobierz: de_school.zip


Pobierz: de_space.zip


Pobierz: fy_frostcity.zip


Pobierz: fy_loko.zip

Unreal

Unreal (pierwsza, najstarsza część w serii) był kolejną grą w której się zakochałem po Duke Nukem 3D. Niestety tworzenie plansz do tej gry okazało się dość trudne i zdołałem stworzyć tylko 3, trylogię tą nazwałem "Alien Levels" (zainspirowaną filmami Obcy 2 i Predator).


Alien Level 1: unreal_Alien1.zip


Alien Level 2: unreal_Alien2.zip


Alien Level 3: unreal_Alien3.zip

Duke Nukem 3D

Stary dobry Duke, kocham tą grę tak bardzo, że swego czasu zrobiłem do niej około 15 plansz. Do dzisiaj przetrwały tylko 3:

Inny świat: duke_another.zip. Wymaga Atomic Edition.


Nawiedzony dom: duke_haunted.zip. Wyłącz automatyczne bieganie by zachować klimat.


Kosmiczny pierścień: duke_ring.zip. Pierwsza plansza jaką zrobiłem do multiplayer'a w Duke3D.