1.Ostatni dzień w szkole (Na początek mała uwaga: możecie spokojnie grać w Battle Network 2 nawet jeśli nie graliście w pierwszą część, wszystko zostanie przedstawione od początku , choć zdarzy się kilka nawiązań do poprzedniej części) Właśnie rozpoczyna się lekcja w ostatnim dniu szkoły, Lan nieco zadyszany wchodzi do klasy. Pogadaj ze wszystkimi aby rozpocząć lekcje (dowiesz się o PET'a i w ogóle ... ale to już wszystko chyba wiesz z 1 części ;) ) Gdy już dostaniesz świadectwo znowu pogadaj ze wszystkimi i ruszaj do domu. Wejdź do swojego pokoju - wtedy wejdź za tobą matka i poprosi o świadectwo, za karę najpierw będziesz musiał odrobić lekcje, które po prostu polegają na przypomnieniu jak walczyć z wirusami. Przy okazji zauważyłeś już zmiany w stosunku do pierwszej części? Jest tego trochę... Trzeba się będzie przyzwyczaić ;). Gdy już skończysz, poszukaj w sieci "placu" ("Square") a tam przystąp do test na "licencje Z" ("ZLicense") - musisz odnaleźć w sieci 2 rzeczy "HeroDate" i "HopeDate" nie przegrywając walki z żadnym z wirusów. Gdy już je znajdziesz pogadaj z gościem, który zlecił ci to zadanie, jeśli wszystko zrobiłeś jak należy dostaniesz licencje Z, a obok zostanie otwarte forum (taki zielony domek). Wyloguj się, zadzwoni do ciebie Navi Yai'i, prosząc o pomoc - idź do jej domu. W środku kieruj się przed siebie unikając gazu i na końcu podłącz się do małego panelu na ścianie. Musisz znaleźć urządzenia odpowiedzialne za wentylacje, pierwszy znajduje się przy GutsManie - odkręć gaz i daj się "ponieść" na druga stronę, tam napraw owe urządzenie. Gdy znajdziesz drugie, będziesz musiał znaleźć coś by rozwiać gaz - przeszukaj pokój Yai'i i wróć do łazienki. Pojawi się przyczyna problemów - "AirMan", aby się do niego dostać pokombinuj trochę z dyszami gazu. Gdy już go pokonasz, wróć do domu przespać się. 2.Egzamin Gdy Lan rano wstanie, wpadnie na pomysł urządzenia wycieczki, jednak przyjaciele będą na razie zajęci, wiec będziesz musiał zająć się czymś innym, powinieneś dostać mail'a - zaproszenie na egzamin by zostać oficjalnym "miejskim "NetBattlerem", udaj się na stacje metra i przejedź się do Marina Harbor. Na początek stocz walkę z reporterką, a potem wejdź do budynku. Pogadaj z kobietą za biurkiem, a dostaniesz pozwolenia wzięcia udziału w egzaminie, udaj się do odpowiedniego pokoju i podłącz się gdzieś. Program przed wejściem jest odpowiedzialny za testy. Pierwsza próba polega na wygraniu 6 walk pod rząd bez leczenia się. Druga na odnalezieniu w sieci poszkodowanego Navi i mu pomóc. Trzecia znowu na wygraniu walk. Teraz staniesz się posiadaczem licencji B", przy okazji na tablicy przed pokojem z egzaminami pojawią się 2 zadania, możesz je wykonać dla paru nagród. By zakończyć ten rozdział udaj się na spoczynek do domu. 3.Wycieczka Gdy się obudzisz, biegnij prosto na przystanek, pogadaj trochę a przyjedzie autobus. Gdy dojedziesz na miejsce spotkasz Chaud'a który do was dołączy. Kawałek dalej na trafisz na stado pszczół, żeby je odstraszyć musisz znaleźć kilka rzecz - zapalniczkę między kamieniami na końcu brzegu, kij miedzy płaskimi kamieniami na wodzie i papier na jednym z drzew. Później drogę będzie blokował niedźwiedź - weź lornetkę leżącą za wodospadem i podejdź do niego jeszcze raz. Okaże się robotem - zaloguj się do niego i pokonaj wirusy, które pojawią się gdy porozmawiasz ze stojącym tam programem. Na obozowisku będziesz musiał przygotować barbequ: dla Dex zdobądź drewno od staruszka przy lesie, dla Mayl pożycz nóż właścicielki sąsiedniego namiotu, a dla Yai ryba od faceta na rzece. Podczas jedzenia nastąpi wybuch na tamie - idź to sprawdź, dowiesz się, że na terenie obozy zostały rozłożone 4 bomby, znajdź je i rozbrój. Pierwsza to Pet leżący na kamieniach, druga to termos stojący obok namiotu, trzecia to PET, leżący za wodospadem, ostatnia jest w rękach zamachowca, znajdź go i pokonaj jego Navi. 4.Projekt szkolny Szwendając się po parku Lan, znalazł list od kogoś z zagranicy i wpadł na pomysł by wykorzystać to do swojego projektu. Wróć do domu i podłącz się do sieci - znajdź przejście do "Yumland". Niestety aby się tam dostać potrzebujesz licencji A. Udaj się Marina Harbor i spytaj się czy możesz przystąpić do egzaminu - odpowiedz będzie negatywna, najpierw będziesz musiał wykonać parę zadań: przeczytaj tablice ogłoszeń (przy okazji, pojawiają się na niej zadania poboczne nie związane z fabuła, ale możesz za wypełnieni ich dostać pokaźne nagrody). W pierwszej misji musisz odnaleźć w ACDCTown 3 wirusy i je zlikwidować: w czymś a'la Gameboy u Dex'a, w lalce w parku i w szkolnej tablicy. W drugiej najpierw trzeba będzie się dostać do gościa KotoSquare, a potem zwrócić mu program z maszyny do kawy w Centrali w Marina Harbor. W trzeciej najpierw udaj się do Okuda Valley porozmawiać z zleceniodawcą - musisz odnaleźć w sieci, niedaleko "Square", zagubiony program. Gdy już wszystko wykonasz wróć do Centrali i przystąp do egzaminu. Jest bardzo podobny do poprzedniego: walka z wirusami, wyszukanie 2 złych Navi'ch w sieci (koło "Square" i "KotoSquare"), oraz znowu walka. Po wszystkim możesz ruszać do Yumland, jednak to nie koniec przygód. Z pewnością zobaczysz różnice wy wyglądzie sieci, jednak właściwy Yumland jest trochę dalej - musisz znaleźć wejście. Nie takiego obrotu sprawy się spodziewałem, ale trudno, znajdź jedyną osobę, która została i porozmawiaj z nią - pojawi się CutMan, pokonaj go. 5.Kryzys Dostaniesz e-mail od ojca (Hikari), udostępnia ci on windę w Central - ruszaj do Merina Harbor. Porozmawiaj tatą Lan'a (i przeszukaj fartuch na ścianie), poprosi abyś znalazł w sieci pewien program. Na początek udaj się do Square i przeczytaj wszystkie wiadomości na forum, przy okazji zamieszczając jedną swoją. Zanim otrzymasz odpowiedz będziesz musiał trochę poczekać, nie wiem dokładnie ile, ale ja w tym czasie zwiedziłem wszystko, co się dało. W odpowiedzi otrzymasz, że jest pewna dziewczyna, która może ci pomóc. Udaj się do parku u zagadaj do stojącego tam faceta, a potem jedz do Okuda Valley i znajdź tą kobitę. Faktycznie, zna kogoś, kto znalazł ten program - udaj się do KotoSquare. Stamtąd zostaniesz skierowany do YumSquare. Program którego szukasz okaże się narodowym skarbem i gdy go już weźmiesz, nie będziesz mógł się wylogować do momentu opuszczenia YumSquare. Wróć do ojca, który zainstaluje program MegaMan'owi - w tym momencie Square zostanie zaatakowany, więc od razu tam ruszaj. Navi którego tam spotkasz jest w miarę łatwy do pokonania, jednak był tylko zmyłką gdyż prawdziwy potwór jest teraz w Komputerze-Matce. Porozmawiaj Hikari'm i biegnij do komputera-matki. Popatrzysz sobie jak działają oficjalni "NetBattlers", jednak nie będą sobie radzić, więc będziesz musiał się podłączyć. W środku jest trochę dziwnie, na początek będziesz musiał wpisać CAT z liter na ziemi, następne będzie dłuższe - RIVER, potem NB, otwórz drzwi i ruszaj dalej. Następny hasła to : AFBECD,WATCH,ALMOSTTHERE. W końcu ostatnie hasła to: WIGGEMMASKKNIFE(wpisz tak żeby przejść z jednego zestawu liter do innego, kiedy są podwójne litery), UCANGO (wejdź na WŁAŚCIWE N), JUMPS, B, RACCOON, GIKMOQSUWY, SYSTEMAHEAD, SYSTEM CLOSE, VIRUS. Walka z ShadowMan'em. 6.Wyjazd Lan dostanie mail'a z informacją o zebraniu oficjalnych NetBattler'ów w Netopii, jak że do listu był przyczepiony darmowy bilet, nie należy przepuszczać takiej okazji ;) ,jednak jest to wyjazd za granice, więc potrzebny będzie paszport. Udaj się Marina Harbor i w Centrali porozmawiaj, z kim trzeba (przy okazji możesz stoczyć walkę z Mr.Foumse by wygrać 2 folder z chipami, nawet niezłymi =) ). Jeszcze udaj się do biura Hikariego, a potem na stacje metra skąd udasz się na lotnisko. Tam czeka cię trochę nieprzyjemności w drodze na pokład, najpierw odbiorą ci PET'a, a potem zostaniesz okradziony. Na szczęście, co do pierwszego szybko go odzyskasz, wystarczy że porozmawiasz z Chaudem. Co do drugiego trochę wolniej, więc teraz już ruszaj do Netopii. Gdy już dolecisz na miejsce, znajdź złodzieja i porozmawiaj z nim parę razy - będziesz walczył. Nie było tak źle, co ? ;) niestety będzie gorzej, facet który cię odwiezie z lotniska ukradnie ci wszystkie chipy z kieszeni, dobrze by było gdybyś wcześniej upewnił się że włożyłeś najpotrzebniejsze do folderu a zostawił bezużyteczne. Dobra, kiedy będzie już po sprawie rozejrzyj się, a potem ruszaj do miast znaleźć HOTEL. Tak... nie będzie to zbyt przyjemne. Znajdziesz się przed wejściem, teraz albo jeszcze pochodzisz po mieście, albo od razu idź przed zamek. Spotkasz Higsbya (kopa lat, wcześniej my go nawróciliśmy, teraz on nas ;) ).Wracaj do hotelu i podnieś PET; przeszukaj szafki. Idź do parku, porozmawiaj ze staruszkiem, wróć do miasta, znajdź dzieciaka o imieniu Jim, a potem Raula. Jeśli go pokonasz dostaniesz kod dostępu do sieci, przez radio - podłącz się. Znajdź Square Netopii, porozmawiaj ze wszystkimi i wyjdź przez portal z prawej strony tak żeby trafić do części sieci zwanej "Netopia 3" - znajdź tam 2 Navi. To jeden z nich ukradł ci paszport. Zanim wrócisz upewnij się że masz chip "Guard *", jeśli tak, to Jim powie ci że niedawno pewna bogata kobieta kupiła rzadkie spotykane chipy. Udaj się do jubilera i bez zbędnych uprzejmości od razu powiedz jej, że ma twoje chipy. Wygrana z jej SankeMan'em przywróci ci wszystkie skradzione chipy (ładnie poukładane =) ). Wróć do hotelu się przespać. 7.Zebranie Wychodząc na zewnątrz, dostaniesz mail z informacją o spotkaniu, jednak nie dowiesz się o miejscu, w którym się odbędzie - musisz sam je znaleźć. W sumie mógł bym cię teraz zostawić i nie mówić gdzie to jest (ja od razu się domyśliłem) :] ,ale z pewnością dostał bym mnóstwo listów z prośbą o powiedzenie :P .No więc idź do zamku i przeszukaj ściany - wejdź w tą z małym rysunkiem na niej. Pogadaj ze wszystkimi, aby rozpocząć zebranie. To jednak do długich należeć nie będzie i zostanie przerwane przez atak "Gospel'u" - znajdziesz się w lochach. Podłącz się do pierwszego urządzenia, na jakie trafisz, bo daleko nie zajdziesz z powodu uaktywnionych pułapek. W sieci zamku uważaj, gdyż czeka cię wiele niemiłych niespodzianek. Dalej będą kolejne pułapki, które musisz dezaktywować. Podczas rozbrajania "ogniowej" zasadzki MegaMan dojdzie do pewnego wniosku... ja też w to nie wierze, ale mniejsza o to i później rób swoje. Walka z ProtoMan'em nie jest zbyt trudna (ale łatwa też nie jest), gdy go pokonasz dowiesz się kto jest winny - ruszaj dalej, w prawo. Podłączysz się do sieci, a potem znajdź i pokonaj KnightMan'a. 8.Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej Wyjdź z hotelu i udaj się do zamku, w miejsce gdzie było spotkanie, porozmawiaj ze stojącym tam facetem, a dostaniesz prezent w podziękowaniu. Pojedź na lotnisko i wracaj do domu. Podczas lotu, będziesz mógł pozwiedzać samolot - kieruj się do kokpitu, przy okazji przeszukując, co się da. Kiedy będziesz rozmawiaj z pilotem zaczną się turbulencję i wrócisz na miejsce, ale później wszystko wróci do normy. Ponownie kieruj się do kabiny pilotów, ale wcześniej porozmawiaj z gościem w pierwszej klasie, którego wcześniej tam nie było. Po obiedzie, biegnij do toalety, a potem poszukaj tego samego mężczyznę, wróć pod toaletę i z powrotem do 2 klasy tym razem znajdź doktora i ponownie biegnij pod toaletę i jeszcze do faceta od robali. Będziesz musiał znaleźć dla niego pudełko(kapitańska czapka), kij(od staruszki w trzeciej klasie), nitkę(od stiuarddesy) i whisky(od faceta w pierwszej klasie). Gdy już to zrobisz, udaj się za nim do pierwszej klasy. To jeszcze nie koniec kłopotów - samolot straci stabilność i będziesz musiał iść podłączyć się do elektroniki w kokpicie. Cała zabawa polega na wyłączaniu niebieskich i czerwonych pól magnetycznych, a potem naprawianiu uszkodzonych części samolotu. Na końcu walka z MagnetMan'em. Spokojna lądowanie i w końcu w domu, jeszcze zanim pójdziesz spać powiedz wszystkim że wróciłeś =). 9.Wstrząsy Miasto nawiedz kilka wstrząsów, z tego między innymi powodu Myal straci kontakt z Roll - pomożesz jej odszukać ją. Podłącz się, ale za nim zaczniesz jej szukać, udaj się do KotoSquare (zauważyłeś już ten lód blokujący niektóre drogi? Są 4 wersje: biała, czerwona, niebieska i żółta - na razie możesz rozbić tylko białą) i uwolnij Navi, niedaleko wejścia na "plac". Dostaniesz od niego w podzięce "RedFrag" - spytaj się ojca Lana, co to jest. Zrobi z tego program pozwalający ci usunąć czerwony lód. Dostań się do sieci Yumland, a potem znajdź i uwolnij Roll. Wróć do Square i zobacz nowe tematy na forum - dostaniesz mail'a o Myal z podziękowaniami i chipem Roll3. Teraz będziesz musiał się udać do UnderNet'u - na krótsza droga prowadzi od torebki (?) pani Millions (czy jak on się tam nazywa...) w Netopi, podłączysz się i wejdziesz do sieci a potem kawałek dalej powinieneś znaleźć teleport prosto pod wejście do Undernet'u. Tam musisz znaleźć UnderSquare i poszukać Navi, który za 10000 powie ci gdzie poszukać informacji o facecie imieniem "Doc". Udaj się do KotoSquare, pogadaj ze wszystkimi a potem znać różowego Navi, stojącego przed sprzedawcą w Netopia-2 - za "ZapRing2 B"(jeśli nie masz, powalcz z tutejszymi wirusami) poda ci słowo, którym ściągniesz uwagę Doc'a na siebie. Idź umieścić hasło na forum Undernet'u, a potem pogadaj ze wszystkimi Navi, które są w UnderSquare. Na razie na nic się nie zgadzaj, tylko wyloguj i udaj się na pole kempingowe - w grillu, od programu, dostaniesz "HeatDate" - wróć do UnderSquare. Ponowni porozmawiaj z pomarańczowym Navi i tym razem się zgódź, spokojnie, nic nie stracisz, a za to zyskasz możliwość rozwalania żółtych brył lodu. Przyda się Netopia-2, uwolnij we wschodniej części planszy zielonego Navi, który porosi ci abyś znalazł jego brata w UnderNet'cie (dokładnie to UnderNet-3). Jeśli już to zrobisz wróć tutaj, a dostaniesz BluFragA. Teraz z powrotem do UnderNet-3 (Boże, od tego chodzenia tu i tam zaraz usnę... mogli by wymyślić jakiś atrakcyjniejszy sposób przedłużenia gry :P ). Powinieneś zobaczyć jakiegoś Navi wędrującego po niższych poziomach UnderNet'u, oraz dostać e-mail od Chaud'a. Idź do NetSquare i od znajomego Navi, weź "GateKeyD" (nie wspomniałem o tym wcześniej, ale są 4 takie klucze - otwierają one poszczególne portale, w sieci, przed wejściem do komputera Lan'a i są po prostu krótszymi drogami do "placów". Otwórz owym kluczem portal do KotoSquare i przejdź do UnderKoto (nie do KotoSquare!). Przedostań się na drugą stronę plansz, tak aby w końcu dojść do UnderNet'u. Podążaj ścieżką, którą szedł tamten Navi, aby go znaleźć. Walka z jego wirusami jest trudna, ale w nagrodę dostaniesz kod dostępu do bazy "Gospelu" - znajduje się w KotoSquare, tak więc udaj się tam. Czekać na ciebie będzie FreezeMan. Pokonanie go, zakończy problemy ze środowiskiem - możesz spokojnie iść spać. 10.Ostatnie bitwa Po początkowym filmiku, idź na sam koniec KotoSquare (tam gdzie był FreezeMan), rozegra się kolejna scenka. Wyloguj się i idź do ojca Lan'a. Dostaniesz możliwość pojechania do Kotobuki - idź na stacje metra i skorzystaj z biletu. Na miejscu zobaczysz nie typowy budynek, wejdź do niego i dostań się na drugie piętro (przy okazji spotkasz znajome osoby). Znajdź serwer - musisz naprawić błędy w oprogramowaniu wind (będzie to wyjątkowo trudne zadanie, a jeszcze trudniej opisać - ogólnie chodzi o to, że większość portali jest uszkodzona i przenoszą pod ich urządzenie kontrolne, trzeba do nich znaleźć kody dostępu (w jasnoniebieskich kryształkach), tak więc chodź gdzie się da, a jak znajdziesz jakiś kod to sprawdź go na wszystkich dostępnych portalach - jak ekran zacznie błyskać to znaczy że naprawiłeś go i możesz iść dalej), a bronić do dostępu będę AirMan, CutMan, QuickMan - jak że są to ich pierwsze wersje, nie będzie trudno. Udaj się na 9 piętro i sprawdź drzwi na lewo. Teraz idź na 30 piętro - rozejrzysz się trochę, ale daleko nie zajdziesz i będziesz musiał podłączyć się do serwera, by wyłączyć zabezpieczenia - dostępu tym razem bronią KnightMan, MagnetMan i FreezeMan. Do końca już niedaleko, warto zapisać (a szczególnie warto jeśli chcesz odkryć wszystkie sekrety gry - jeśli korzystasz z emulatora, to nie chodzi mi o zapis z menu emulatora, ale w grze!). Ruszaj przed siebie i patrz jak rozwija się akcja ...heh, warto był grać do końca :'-) P.S. Mała ciekawostka... wiesz że ukończyłeś zaledwie 20% gry? Teraz w menu głównym, obok słowa "CONTINUE" jest złota gwiazdka, a maksymalnie może być ich 5 i każda oznacza pewien postęp w grze ... ale to już zabaw dla maniaków =) jeśli chcecie grać dalej to należy zdobyć 130 rodzajów chipów i gwiazdke, a przejście w UnderNet-4 zostanie otwarte... P.S.2 W razie problemów piszcie na 4.as@wp.pl i jak temat podajcie tytuł gry.