1.Prolog Grę zaczynamy w momencie, gdy chłopak o imieniu Alex, próbuje wyciągnąć miecz z grobu Mistrza Smoków ("Dragonmaster Dyne"). Po chwili dołączy do niego jakiś latający stworek by odprowadzić Alexa na lekcje śpiewu (?). Jednak tak się nie stanie (dzięki "Ramus'owi") gdyż okaże się, że do wioski przybył jakiś mag z "Vane", Udaj się na dół, przeszukaj dom i poruszaj się w prawo a potem do góry. Spotkasz Lune. Teraz już udaj się do centrum miasta, pod posąg bogini ("Goddness statue"). Spotkasz Nash'a, maga z gildii czarodziejów w "Vane". Chce on dostać się do Świątyni Smoka ("Dragon Shirne") a ty masz mu w tym pomóc - będzie na ciebie czekał przy wyjściu z wioski. Potem weź mapę z domu Ramu'a i możesz już wyruszać do "Wierd Wood". Na rozdrożu udaj się na północ. W lesie jest sporo skarbów; idź na północ aż trafisz na tabliczkę. Z pewnością zauważyłeś, że podczas walki za imionami bohaterów rośnie pasek - gdy dojdzie do maksimum, będziesz mógł użyć specjalnej umiejętności (znajdziesz ją w "skills and magic").Na tabliczce będzie napisane: "Month of bounty". No cóż, nic więcej ciekawego, więc wróć się i przejdź przez most na południowo-zachodnim krańcu planszy. Wyśpisz się trochę i ruszaj dalej w lewo. Trafisz na kolejny kamień z napisem "the offering shall". Stąd idź do góry i w prawo. Trafisz na jeszcze jeden kamień - "show us ahead". Teraz idź w lewo aż dojdziesz przed kamienną ścianę. Żeby iść dalej będziesz musiał powiedzieć zdania z kamieni w odpowiedniej kolejności: "Month of bounty; the offering shall; show us ahead". Ruszaj przed siebie. Pogadaj ze wszystkimi i spójrz na kamień zatopiony blisko brzegu. Wykrzycz imię smoka - "Quark" i wejdź do świątyni. Spotkasz Białego Smoka, który przeprowadzi sprawdziany dla ludzi chcących zostać Mistrzami Smoków. Alex i Nash przystąpią do próby. Nie wiem co daje wybranie którejś odpowiedzi ale ja powiedziałem: "For people I love" ; "... I don't know". Jednak, aby stać się "Dragonmaster" będziesz musiał iść odwiedzić 3 inne smoki, ale na to przyjdzie jeszcze czas, teraz wróć do wioski. Nash nie będzie miał czasu zostać na festiwalu, więc ruszy w swoją drogę. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś warto odwiedzić sklep i kupić trochę lepsze wyposażenie. Teraz udaj się do domu w północnej części wioski - musisz poćwiczyć przed występem. Dwa dni później. Alex odejdzie, a ty będziesz musiał go poszukać, domyślasz się gdzie poszedł? ... Idź na grób Dyna. Wygląda na to, że Alex wciąż chce wyruszyć na "przygodę" i na pewno nie zmieni zdania (co to by była za gra jak by zmienił :P). 2.Początek przygody Następnego dnia Alex wyrusza w drogę ze swoim przyjacielem Lann'em... ale wygląda na to, że dzięki matce, Luna ruszy za nim. Po drodze do drużyny dołączy jeszcze Ramu oraz spotkasz jakiegoś mężczyznę, który pomoże ci rozprawić się z wilkami i po rozmowie pójdzie dalej. W "Saith" dowiesz się, że miasto zostało zaatakowane przez piratów, oraz o "pewnym" magu, który próbował ich powstrzymać. Udaj się do budynku w dół i nieco w prawo. Miniesz się z piratami, a w środku dowiesz się czegoś więcej o nich. Gdy wyjdziesz kieruj się do domku z szyldem kotwicy na nim, tam porozmawiaj z Zet'em i dzięki temu dostaniesz się na statek. Walk nie jest zbyt trudna a warto zdobyć trochę doświadczenia, więc idź najpierw na dół, potem do góry przez takie ciasne przejście po lewej; po prawej stronie będzie stała ukryta skrzynka za barierką; teraz już cały czas kieruj się do góry aż w końcu odnajdziesz Nash'a. Czeka cię walka z boss'em - zadziwiająco dobrze działa na niego Sordance Alex'a. Po walce wyruszysz do Meribia ... hmmm wygląda na to że wymarzona "przygoda" Alex'a rozpoczęła się na dobre... 3.Metropolia Meribia zdecydowanie małym miastem nie jest, ale warto tu i ówdzie wejść. Udaj się do góry i spotkaj się jednym z 4 Herosów, który będzie chciał z tobą walczyć, no cóż, szans nie masz, ale też nic nie możesz stracić. Potem idź na zachód i wstąp do odróżniającego się, żółtego budynku, gdzie Ramus próbuje sprzedać Smoczy Diament, pogadaj trochę i sprzedaj diament, jednak sprzedawca nie wróci z pieniędzmi. Wyjdź i idź na "Black Ross Street", aby spotkać się z Nash'em w budynku maksymalnie na lewo (prawie) - pogadaj sobie i wyjdź. Teraz z powrotem udaj się do Mel'a (jednego z herosów), jednak nie okaże się zbyt pomocny, więc będziesz musiał sam rozwiązać problem. Wróć do tamtego sklepu i porozmawiaj ze sprzedawczynią, będziesz mógł teraz wejść do kanałów i poszukać złodzieja. Na dole jest wiele skarbów, które warto pozbierać, a droga do końca jest tylko jedna, więc dojdziesz tam prędzej czy później - a tam czeka cię walka z boss'em, zdecydowanie przygotuj się. Gdy wrócisz do sklepu, udaj się do Mel'a a potem do Nash'a (będzie w sklepie, który teraz należy do Ramus'a). Zanim wyjdziesz z miasta (za tą całą kasę którą zdobyłeś, kup sobie lepsze wyposażenie) udaj się do portu (na wschód) i tam w ostatnim domku na lewo (na dole) jest skrzynka i to wszystko możesz się teraz udać do Vane (przez "Spring of Transmision"). 4.Utrudniony wstęp Wejdź na znak po środku - powinien on przenieść cię do Vane, ale niestety, zdaje się nie działać prawidło i będziesz musiał się dowiedzieć dlaczego. Kryształ stojący nie opodal przeniesie cię do podziemi, tam przejdziesz kawałek i trafisz pod duży posąg, podobny do tych które cię leczą w mieście. U góry jest nieco złota - weź je i wróc się, teraz idź drogą na dole. Będziesz tak teleportował się tu i tam aż w końcu dojdziesz do Złowrogiej Mgławicy ("EvilMist") wchłaniajającej magiczną moc (przygotuj się wcześniej, bo Luna nie będzie walczyć). Po walce udaj się do Althena's Shirne, a Nash wyjaśni wszystko co się stało. Potem wyjdź i spotkaj się Phacia'ą - dostaniesz "Light Emblem", dzięki któremu spokojnie dostaniesz się do miasta "Vena" - udaj się tam. Znajdziesz się teraz w "Magic Guild". Będziesz miał trochę czasu na pozwiedzanie - w lewo i do góry trafisz do pokoju Mia i gdy z nią porozmawiasz spotkasz się z Ghaleon'em. Po rozmowie będziesz mógł opuścić miasta (lub , jeśli masz ochotę, pozwiedzać je i na przykład kupić lepszy osprzęt). 5."Mistrz Smoków" z bagien Idź na zachód do Nanza i przedostań się przez góry, po drodze spotkasz kogoś, ale to będzie tylko chwila bo zaraz odejdą - idź dalej aż trafisz do miasta. Tutaj idź do zachodniej bramy - ale żeby przejść będziesz potrzebował zezwolenia, udaj się do wieży na prawo-góra stąd i zejdź na sam dół. W jednym z pokoi spotkasz Kyle'a i dostaniesz od niego zezwolenie - ruszaj na zachód. Teraz trafisz do następnego miasta ("Lann"), mieszkańcy mówią że mieszka tu "Dragomaster", dziwna sprawa... trzeba to sprawdzić - wejdź do domu stojącym nie daleko wejścia do miasta. Do drużyny dołączy Jessica. Udaj się na wybrzeże i pożycz od faceta w rogu łódkę. Wyspa na którą przypłyniesz to jedno wielkie bagno (dosłownie i w przenośni :P), przez które będziesz musiał się przedostać i znaleźć fałszywego Mistrza Smoków (i uważaj na niektóre skrzynki - czają się w nich potwory). Będzie on miał jakiegoś stwora jak sługę - będziesz musiał walczyć, ale to niespecjalnie trudna bitwa. Po wygranej, fałszywy Mistrz Smoków szybko zrozumie że źle robił (ja bym mu nie ufał :P) - możesz wracać.W porcie przydarzy się jeszcze coś dziwnego... ale ruszaj, zdać raport do Gildii Magów. 6.Fałszywe oblicze Gildii Magów Gdy w końcu dotrzesz do Vane, porozmawiaj z Ghaleon'em - sprawy przybiorą zły obrót i na chwile wylądujesz w więzieniu, jednak Mia pomoże ci się stąd wydostać. Uważa że nad jej matką (ta kobieta która cię wrzuciła do więzienia) przejeły władze jakieś nieczyste siły. Poprosi cię abyś pomógł jej to sprawdzić. Porozmawiaj z kobietą w sąsiedniej celi i ruszaj do komnaty do której nie ma wstępu (w prawo i na wprost od wejścia do Gildii). W środku czeka cię niemiła niespodzianka - będziesz musiał zdjąć broń (i tylko broń) ze wszystkich osób w drużynie (na szczęście nie wpłynie zbytnio na poziom trudności walk). W końcu powinieneś dotrzeć do Luny - teraz wszystko się wyjaśni. Wiedzmy uciekną, ale ześlą na ciebie sługi - pokonaj ich (raczej łatwa walka). W sali tronowej, Ghaleon powie że trzeba dowiedzieć się czegoś więcej o tym co się stało, najlepiej od Białego Smoka - więc ruszaj do Meribia. 7.Powrót do rodzinnego miasta W mieście spotkaj się z Mel'em (i ,co ciekawe, z Jessicą). Po przespanej nocy udaj się do portu, gdzie już czeka na ciebie Ghaleon i razem wypłyniecie do "Burg". Podczas podróży, zagada do ciebie, czemu chcesz zostać Mistrzem Smoków... ktoś już pytał o to, nieprawdaż ? Teraz wyjdzie, jakie odpowiedzi dałeś i co powinieneś myśleć o tym. Jak już dopłyniesz, od razu ruszaj do Quark'a (po drodze spotka cię coś ciekawego). Gdy dotrzesz na miejsce, sprawy raz jeszcze się skomplikują - Ghaleon przeistoczy się Magicznego Cesarza ("Magic Emperor") i porwie Lune (nasuwa mi się pytanie... dlaczego? Przecież nie wyglądał na złego). 8.Nowa postać w drużynie Obudzisz się w wiosce - idź na grób "Dyna", czeka tam na ciebie Laike. Spyta się co zamierzasz zrobić... Ja wybrałem odpowiedz "I'll save Luna!". Po rozmowie dostaniesz "Dragonwings" i wylądujesz w Mariba (o dziwo po mieście biegają potwory) - udaj się do Mel'a. W jego domu, dowiesz się że przetrzymuje wrogów w sali treningowej - idź tam. Xenobia, jedna z wiedzm, zmieni Mel'a w kamień i tylko jej śmierć może odwrócić klątwę. Zanim tak się stanie będziesz musiał się dowiedzieć gdzie jej szukać. W tym celu kieruj się do Vane. Po dotarciu na miejsce czeka cię walka z boss'em - przygotuj się. Lemia powie ci, że prawdopodobnie Czerwony Smok, żyje w wulkanie na południe Nanza - idź tam. W mieście spotkasz Xenobie i ... Kyla ! Na dodatek przejmiesz nad nim kontrole i będziesz walczył z demonami (o ile można to nazwać walką... bo potworki nie mogą Kyla'owi nic zrobić :P). Od teraz w drużynie znajdzie się Kyla i razem idźcie na południe. 9.Gildia Złodziei Kiedy zejdziesz z gór, trafisz do miasta "Reza" i już na dzień dobry zostaniesz okradziony :). W Pubie dowiesz się że, aby odzyskać "Dragonwings" musisz być członkiem Gildii Złodziei ("Thiefs Guild"), a w tym celu musisz przejść przez kilka testów. Udaj się do Moryod (trzeba najpierw przejść przez las, w którym jest pokaźna ilość skarbów). W mieście, wejdź na łódź na samym dole - tam dowiesz się, że egzaminator jest w restauracji - skieruj się tam. Po rozmowie wracaj z powrotem do lasu, a stamtąd idź do Damon's Keep. W środku, na pierwszym piętrze, będziesz musiał ponaciskać wszystkie przyciski które znajdziesz na ziemi, na końcu, w lewym-dolnym rogu, otworzą się drzwi do komnaty z przejściem na drugie piętro - jednak przed schodami będą drzwi i aby je otworzyć, trzeba odpowiedzieć na pytanie ( i tak na każdym kolejnym piętrze), a ty będziesz musiał wybrać kto ma odpowiedzieć - w sumie nie ważne kogo wybierzesz i tak przejdziesz dalej (w tym musi być jakiś haczyk...). Na drugim piętrze, będzie to samo co wcześniej - znajdź i przełącz wszystkie przyciski aby przejść dalej. Na trzecim, nie będzie inaczej (za to fajne pytanie zostanie ci zadane). Czwarte piętro zaskoczy cię czymś nowym (ale raczej nie specjalnie). Piąte będzie już ostatnie i za drzwiami będzie czekał na ciebie Damon. Dostaniesz od niego książkę która należy zanieść do Reza - udaj się tam. Zadanie okazało się bardzo przydatne, nie tylko odzyskasz skradzioną rzecz (na bazarze - dojdziesz do niego przez przejście u góry) ale także będziesz mógł otwierać zamknięte skrzynki (charakteryzujące się czerwonym kolorem). Wychodząc z bazaru spotkasz "znajomą" osobe - Royce jednak nie zabawi zbyt długo i porwie kolejną piosenkarkę. Jej dziadek pomoże ci dostać się do jaskini Czerwonego Smoka. Idź jeszcze raz na bazar i od jednego ze szwendających się tam ludzi weź "Baloon blueprints". Teraz udaj się do Iluk. 10.W poszukiwaniu Czerwonego Smoka W wiosce, wejdź do domu położonego u góry. Tam oddaj Shira'owi jego własność - w zamian zgodzi się zrobić dla balon którym dofruniesz do jaskini Smoka, ale potrzebny mu jest Flufball - będziesz musiał go złapać. Udaj się do botanika w laboratorium w zachodniej części wioski, a potem na pole, przez drzwi na północy. Będziesz musiał dojść do Flufball'a, korzystając przy okazji z przycisków, przerzucających cię z jednego miejsca w inne. Gdy już złapiesz owe zwierzątko, wróć Shira i następnego dni balon będzie gotowy - wyruszysz do wulkanu. Jaskinie są nieźle pokręcone, ale droga do celu cały czas jedna. Gdy przejdziesz kilka pięter, powinieneś dojść do jaskini pełnej lawy, w lewy-górnym rogu spotkasz Royce, ale nie będziesz z nią walczyć - za to z jej sługami tak. Kawałek dalej jest wejście do jaskini Czerwonego Smoka, ale za nim tam wejdziesz otwórz skrzynke u góry, bo potem nie będziesz miał okazji. W środku okaże się że nie pomożesz już Smokowi, mimo to przejdziesz jego próbę - teraz możesz już wracać. 11.W poszukiwaniu Niebieskiego Smoka Podróż powrotna nie będzie zbyt udana i wylądujesz w Reza - wejdź do Gildii i porozmawiaj z Laikiem oraz właścicielem, a potem udaj się Moryod. W mieście będzie czekać łódka którą przepłyniesz na drugą stronę. Idź do miasta "Lyton" na północy. Ludzie mieszkający tutaj, skarżą się na okropną muzykę wydobywającą się ze świątyni; U góry jest dom, wejdź do niego i porozmawiaj z szefem wioski a potem, skieruj się do świątyni, w prawym-górnym rogu wioski. Będziesz musiał znaleźć i zatkać jeden z 4 otworów - uważaj po drodze na nieco odróżniające się części podłoża, jeśli na takie nadepniesz spadniesz piętro niżej. Potem możesz wróć do wioski i po rozmowie z szefem wioski udaj się nad jezioro (u góry). Po scence która się wydarzy, znajdziesz się w świątyni Niebieskiego Smoka (... no nie, ten cały sprzedawca to cię chyba śledzi :> pomijając fakt, jak on się tu dostał?). Jaskinie są chyba nawet bardziej zakręcone niż te u Czerwonego Smoka, ale droga do celu, też tylko jedna (chyba) - jeśli będziesz próbował wejśc do nie właściwego źródełka (teleportacyjnego) to zostaniesz zaatakowany przez potwory; Tak czy siak, warto przeszukać wszystkie zakamarki, bo można znaleźć tu sporo drogocennych skarbów. Gdy dojdziesz do jaskini Niebieskiego Smoka, w środku zobaczysz jedną z wiedźm - ona odejdzie, a ty dostaniesz błogosławieństwo od smoka i kolejny przedmiot. Możesz wracać (sugeruje użyć "DragFetr"); Następny punkt wyprawy - Tamur Pass. 12.W Poszukiwaniu Czarnego Smoka W owej przełęczy jest sporo skarbów, ale oprócz tego spotkasz tu Xenobie, jednak walczyć będziesz z jej sługami - nic trudnego. Kilka wygranych rundek i jacyś nieznajomi odstraszą czarownice. Kieruj się dalej do miasta Tamur. Gdy już dojdziesz na miejsce, przejdź przez północną bramę, a spotkasz wójka Laike. Razem wyruszcie do wieży Myght'sa ("Myght's Tower"). Wejdź do środkowych dzwi aby dostać się na pierwsze piętro. Będziesz musiał po kolei wejść do odpowiednich pokoi - gwiazda, słońce, wiatr, księżyc. Powinieneś się znaleźć w pomieszczeniu z rurociągami i czymś żółtym rozjaśniającym i ściemniającym się, po którym możesz wchodzić na wyższe piętro - musisz znaleźć pokuj Myght'a, znajdziesz go na drugim piętrze po lewej stronienie (dojdziesz tam przez rure po prawej stronie, 2 piętra, na prawo). Za nim zbuduje ci samolot, będziesz musiał znaleźć Czarnego Smoka. Wyjdź przez drzwi po prawej u góry i udaj się do Tamur. Porozmawiaj z przyjaciółmi i spróbuj wyjść północną bramą - spotkasz znajome osoby, to Tempest i Fresca, których spotkałeś podczas walki ze sługami Xenobii, będą chcieli zabić jakiegoś człowieka, bo ten opowiadał kłamstwa - aby go uwolnić (właściwie nie widzę sensu w tym, sam chętnie zabił bym kilka osób za ich kłamstwa :>) musisz pokonać Tempest'a. Wyrusz do Lasu Iluzji ("Forest of Illusion"). Pochodź trochę po lesie (zbierz wszystkie skarby) i przechodząc przez otwartą przestrzeń lasu, powinna paść sugestia aby przespać noc, a rano poszukać wyjścia. Wygląda na to, że Jessica czuje coś do Kyla... ale to ma być solucja! Miłość na bok ... :P. Rano przyjdą jacyś ludzie i (dzięki naszyjnikowi od Tempesta) dostaniesz się do wioski Pao. W odróżniającym się namiocie w prawym-dolnym rogu, spotkasz Tempesta - okaże się Mroczna Piosenkarka ("Dark songstress") obezwładni śpiewem kobiety w wiosce. Udaj się po pozwolenie do namiotu u góry, a potem wejdź do jaskini po prawej. Na następnym piętrze spotkasz Tempesta, który przyłączy się do drużyny. Kilka kolejnych pięter i Czarny Smok (a właściwie jego dusza) da ci zbroje oraz poprosi aby zniszczył jego ciało, które teraz kontroluje Mroczna Piosenkarka (Boże, ale to głupia nazwa po polsku...). Idź dalej do góry. Co się teraz będzie dziać przemilczę - ale lepiej przygotuj się do walki, przy okazji dostaniesz nowe zaklęcia. Potem wróć do wioski, pogadaj z kim trzeba i wyrusz do Myght'a ("dragonwings" znowu będą działać). Statek będzie gotowy na jutro. Rozmawiaj ze wszystkimi, do momentu w którym Myght poprosi wszystkich na dach. Kolejne komplikacje fabuły... 13.Frontier Udaj się do Reza, na bazar złodziei. Tam od faceta w rogu wykup silnik i wracaj do Myght'a (hej ! znalazłeś już i otworzyłeś wszystkie czerwone skrzynki ? jeśli nie, to teraz jest dobry moment). Porozmawiaj ze wszystkimi a w końcu wyruszysz do "Frontier". Wylądujesz w dziwnym mieście - Mieście Duchów ("Ghost Town"), szwendające się to potwory nie będę ci robić żadnej krzywdy, a nawet jeden będzie cię leczył (lewy-górny róg). Wyjdź stąd, przez przejście w prawym-górnym rogu, a potem idź dalej przed siebie. Kieruj się zawsze na północ - w pewnym momencie, gdy będziesz próbował wyjść z jednego z tuneli, usłyszysz krzyk i pójdziesz zobaczyć co to. Po ten scence, ruszaj dalej - czeka cię kolejny labirynt tuneli. W jednym z korytarzy miniesz, statuetkę Altheny - wylecz się, bo czeka cię walk. Po jej wygranej, możesz się jeszcze wrócić i ponownie się wyleczyć, bo dalej czeka na ciebie zamek Ghaleona. 14.Zamek Ghaleona Po dotarciu na miejsce, trafisz na zamknięte drzwi - trzeba poszukać innej drogi. Udaj się do tego wielkiego jajka, w środku okaże się, że to miejsce pobytu słabszych osobników plemienia - trzymają ich w kokonach aby nie umarli. Porozmawiaj z nimi i idź dalej. Po krótkiej scence, dowiesz się jak dostać się do zamku (tajne przejście - to takie typowe :P), więc wróć tam i wejdź do środka. Teraz kieruj się cały czas na północ, sporo przejdziesz korytarzy (miniesz nawet jakieś fabryki) aż dojdziesz do rozwidlenia - schodami na lewo będzie ślepy zaułek, a tymi na prawo właściwa droga. Sporo rzeczy się wydaży - potem wróć do statku którym przyleciałeś. Kawał drogi, nieprawdaż? ... nie koniecznie, wychodząc z zamku zaatakuje cię Taben - po walce od razu znajdziesz się w statku. Dolecisz do Vane, wejdź do Gildii i porozmawiaj z matką Mia'i. Potem wejdź na Srebrną Wieże ("Silver Tower") - wejście po lewej stronie (nie mylić z tym po prawej, zresztą i tak tam nie wejdziesz :]). Dzięki potężnej sile ataku Mia, bariera ochrona Grindery zniknie - mimo to znajdziesz się najpierw w Meribia. Porozmawiaj z mieszkańcami Vena i ruszaj do Grindery. 15.Grindery Krótka scenka i już jesteś w środku. Z początku, korytarze tej wielkiej maszyny, mogą wydawać się prawdziwym labiryntem, ale jak zwykle - droga do celu tylko jedna. Na początku powinieneś odnaleźć Białego Smoka, a dowiesz się że smoki zostały wykorzystane do zasilania Grindery. Idąc przez następne piętra, spotkasz kolejno : Czerwonego, Niebieskiego i Czarnego Smoka. Na samym (prawie) szczycie trafisz na ogród, gdzie możesz wypocząć (i podnieść kilka ciekawych przedmiotów). Teraz wejdź do wieży u góry. Kolejne labirynty, pełne ślepych zaułków (niech Mia, przygotuj sobie jej specjalną umiejętność - przyda ci się później) - będziesz musiał przez nie przedrzeć, aby dotrzeć w końcu do zamkniętych drzwi. Wtedy pojawi się Phacie i pomoże ci się dostać do środka. Będziesz miał jeszcze chwilkę na przygotowanie się, a potem idź w stronę Luny - pojawi się Ghaleon (teraz przyda się umiejętność Mia, gdyż wróg atakuje 2 razy i to na całą drużynę). Jednak jego śmierć nie kończy gry... 16.Ostateczna bitwa Obudzisz się w Maribia - a dokładnie w dom Mel'a. Wyjdź stąd i idź na plac, tam na ławce będzie siedziała Mia. Kyla znajdziesz w restauracji w porcie. O prócz tych dwoje spotkasz również Laike'go i razem wyruszycie do ... Burg'e - wiele rzeczy się teraz wyjaśni oraz, dzięki temu, dostaniesz się do Miasta Althena'y ("Althena's City") - warto zapisać grę. W środku spotkasz Lune ... Royce właściwie - która rzuci na ciebie klątwę (losowo, jedna, bądź kilka osób nie będzie brać udziału w walce - jest jednak mała szansa że się oswobodzi). Mimo tej trudności, postaraj się zbierać wszystkie skarby jakie znajdziesz po drodze (uważaj na Demon's Blade, jest przeklęty i zadaje 10 obrażeń - no chyba że pokonujesz wróg już w pierwszej rundzie). Po kilku następnych pomieszczeniach, po tym w którym był Demon's Blade, spotkasz Royce - pokonaj ją, a klątwa przestanie działać (ale podczas tej walki będzie działać i może pogmatwać sprawy). Kawałek drogi przejdziesz i trafisz do miasta. Na pierwszym piętrze (hehe, nie obyło by się bez kolejnych pięter z zagadkami :P), aby dostać się do środkowego pokoju (gdzie są schody), musisz kolejno nacisnąć przyciski : biały, czerwony, niebieski, czarny. I tak przez wszystkie piętra. Na tam, którymś piętrze, trzeba wejść na klejnoty (w odpowiedniej kolejności) znajdujące się koło każdej skrzynki - wtedy pojawią schody. Jeszcze jedno piętro z tymi przyciskami i śmiało możesz iść przed siebie bez zawracania sobie głowy, owymi przyciskami - cały czas kieruj się ku schodom (droga była tak nudna i długa że nawet już nie walczyłem z potworami...). Dotrzesz do kolejnej przeszkody - Xenobia będzie próbowała zamknąć wszystkich w jakimś "psycho-labiryncie" - to uświadomi każdemu kilka rzeczy, ale z Xenobią i tak będziesz musiał walczyć. Trochę dalej czeka na ciebie Ghaleon - przyda się (tak ja poprzednio) umiejętność Mia'i .. dobrze wytrenowane postacie. To będzie ostatnia bitwa jaką stoczysz ... P.S. Żeby zobaczyć napisy końcowe, musisz pogadać z Laikem - znajdziesz go w prawym-górnym rogu portu. Jeśli go tam nie ma to pogadaj ze wszystkimi mieszkańcami miasta (ja, za nim znalazłem Laike'go, tak właśnie zrobiłem, ale nie wiem czy to było konieczne - pisze to na wszelki wypadek) P.S.2 W razie problemów piszcie na 4.as@wp.pl i przynajmniej jak temat, podajcie tytuł gry.