Opis pisze "na żywo" więc może się zdarzyć że niektóre elementy gry mogę pominąć i wrócić do nich później, mimo że już można było je przejść. Gra zaczyna się gdy podczas sztormu, głównego bohatera (dajmy mu domyślne imię - Isaac) budzi kobieta o imieniu Dora, już na początku spotykasz się z decyzją Yes / No, których w grze jest chyba z bilion, więc pozwolę sobie unikać pisania jakich odpowiedzi udzieliłem - większość i tak nie ma znaczenia na grę ; od razu mówię żebyś darował sobie przeszukiwanie półek, szafek, skrzynek itp. gdyż na 95% nic nie znajdziesz w tym mieście, jeśli ja coś znalazłem to postaram się o tym napisać) Wróćmy jednak do fabuły - na wioskę stacza się lawina, a tutejsi magowie próbują ją zatrzymać, a ty teraz musisz udać się do południowej części wioski. Droga jest zakręcona ale za to tylko jedna, więc dojście tam powinno być tylko kwestią czasu. Na początku dołącza do ciebie Garat, a po drodze zobaczysz jak brat Jenny tonie w rzecze, nikt nie będzie w stanie mu pomóc, więc będziesz musiał sprowadzić pomoc. Udaj się w dalszą drogę, aż trafisz do południowej części wioski ("plaza"), tam ponownie trafisz na Jenny która już znalazła pomoc. Teraz udaj się z powrotem nad rzekę. Jednak nie zdążysz pomóc już Felixowi, wielki głaz spadnie z góry, roztrzaska dom i gdy już odzyskasz kontrole nad postacią Felixa nie będzie. Idź w stronę "plazy" , by po drodze spotkać dziwnych osobników, podsłuchasz o czym mówią ale oni ciebie spostrzegą i "pomogą" ci zapomnieć co słyszałeś... Trzy lata później - Isaac pomaga Dorze naprawić dach. Gdy skończy przyjdą Jenna i Garet - razem udajcie się do Kradena (na zachód). Jeśli chcesz, możesz się udać tam od razu, lub pochodzić po wiosce i np. kupić jakiś lepszy sprzęt (warto też wspomnieć o "game ticket" który możesz dostać kupując coś w sklepach, ale nie wiem co dokładnie trzeba kupować i po co on służy, wiem natomiast że możesz go sprzedać). Przed domem Kradena spotkasz kogoś kogo już poznałeś. Dowiesz się kilku ciekawych rzeczy - później , po dołączeniu się Kradena do drużyny przeszukaj jeszcze pojemniki po lewej stronie domu ("Elixir"). Następnie udaj się na górę "Aleph" . Jeśli jeszcze nie wiesz - wstęp tam jest zabroniony wiedz będziesz musiał się przyczaić się i poczekać aż człowiek pilnujący wejścia nie będzie widział jak przechodzisz. W środku trochę sobie poskaczesz - musisz po prostu przejść na drugą stronę. Dalej czeka cię nieco walki i tu chciał bym zauważyć coś ważnego, mianowicie kiedy wyznaczysz wroga który zginie nim postać która miała go za atakować będzie miała swoją rundę, wtedy zamiast automatycznie rzucić się na kogoś innego da sobie "defens" !. Nieco dalej znowu trzeba będzie skakać po platformach, jednak żeby przejść dalej będziesz musiał już zrobić coś konkretnego : najpierw otwórz skrzynkę w środkowym korytarzu, następnie użyj zdobyty klejnot na głowie byka (?) w prawym korytarzu wtedy otworzy się tajne przejście w lewym tunelu. Kolejne pomieszczenie kryje kolejny sekret - przesuń prawy posąg (jeśli jeszcze nie zauważyłeś - każdy przedmiot który możesz przesunąć ma wyznaczoną drogę, dzięki temu można łatwo odróżnić co można przesunąć a co nie). Teraz idź w lewo (lub w prawo i tak trafisz na to samo skrzyżowanie dróg), potem w lewy korytarz, weź kolejny klejnot i wróć się; przejdź trochę do góry i w lewo. Tam czeka na ciebie kolejna sala z posągami. Najpierw za pomocą czaru "move" przesuń ten maksymalnie na lewo - wsadź klejnot, a potem przesuń ten znajdujący się maksymalnie na prawo. Idź : prawo, góra, prawo, góra i trafisz do sali z słońcem na posadzce. Teraz już nie będzie odwrotu - aż Kraden nie zobaczy co kryje świątynia. Na drugim piętrze udaj się do lewej komnaty, tam przesuń statuetki - w ten sposób powstanie otwór w który należy wciągnąć, za pomocą magii, środkowy posąg. Pozostaje ci już tylko po przesuwać statuetki w poprzedniej komnacie. Wróć na dolne piętro (jeśli potrzebujesz odnowić Psynenrgy - idź najpierw korytarzem w dół i w następny pomieszczeniu podnieś różowy kryształ). Na dole otwórz przejście w ścianie i będziesz mógł dalej kontynuować swoją przygodę. Po drugiej stronie będziesz musiał skakać po platformach i zdobyć klejnoty 4 żywiołów (musisz je podnosić w odpowiedniej kolejności, gdyż wzięcie jednego otwiera drogę do następnego). Przy trzecim sprawy przybiorą zły obrót, pojawią się "ci źli" (jakże typowe dla gier cRPG :)) i to w liczniejszej grupie... oddaj im zdobyte już klejnoty i rusz po ostatni - gdy go już zdobędziesz , góra zacznie się rozpadać a ty zostaniesz sam na sam ze strażnikiem, który... pomoże ci się stąd wydostać. Wróć do wioski, po wyjaśnieniu co się stało, uświadomiony zostaniesz że skoro spaprałeś sprawę tylko ty możesz wszystko naprawić(typowe...). Następnego dnia, po wyjściu z wioski spotkasz na drodze jednego z Djinn'ów które zostały uwolnione z "Sol Sanctrum" - przydają się podczas walki. Stąd udaj się na południe, aż trafisz do miasta "Vault". Na miejscu zobaczysz jak jakieś karawany wyjeżdżają z miasta, a w samym mieście należy pomóc znaleźć Ivanowi (lewy górny róg miasta) jego różczkę. W tym celu należy udać się do gospody (Inn) i użyć "mind read" (zapewne już wiesz że Ivan może, za pomocą magii, czytać w umysłach ludzi ) na wynajmujących tam pokój ludzi. Oni jednak nie będą zbyt chętni do współpracy - musisz się wycofać z pokoju i następnie po podzieleniu drużyny złapać jednego z nich. Okaże się że skradziony przedmiot znajduje się gdzieś w gospodzie. Udaj się na zewnątrz a stamtąd po drabinie i przez dziurę w dachu. Na strychu przesuń skrzynie, by odblokować drogę do skradzionych skarbów i związanego człowiek. Gdy go uwolnisz do pomieszczenia przyjdą złodzieje i będą mówić że w sumie są nie wini i powinieneś ich puścić wolno - Ja dałem "No" i zaczęła się walka, która nie sprawiła mi zbyt dużych problemów. Po jej wygraniu wszedł burmistrz i zabrał złodziejów (przy okazji pozwoliłem aby Ivan przeczytał mi w myślach), gdy już wyszli rozstałem się z Iavanem i poszedłem jeszcze do domu burmistrza, by dowiedzieć się że muszę udać się do "Bilibin" przez "Goma Cave" na wschód od miasta. Przy wejściu do jaskini gnomów, trzeba poprzesuwać kilka głazów, aż w końcu trafisz na taki którego nie będzie dało się ruszyć, wtedy z pomocą przyjdzie Ivan i dołączy do drużyny, teraz wystarczy jeszcze "rozdmuchać" liście z wejścia i już jesteś w środku "Goma Cave". Idź do góry, przeskocz na drugą stronę, potem na dół po schodach, dalej idź w prawo, przesuń filar maksymalnie do góry, wróć się i przeskocz przez strumyk, zejdź po schodach, idź dalej aż dotrzesz do głazu który trzeba przesunąć - zrób to tak żeby dotrzeć do skrzynki, następny kamień zepchnij w przepaść, dzięki temu będziesz mógł się dostać do kolejnego przejścia. Teraz jeśli dobrze ustawiłeś sobie kamienny słup będziesz mógł się dostać do kolejnego Djinn'a. Teraz już wystarczy dojść do wyjścia i już jesteś w mieście "Bilibin". Tu dowiesz się o człowieku który został zamieniony w drzewo (stoi przy wejściu) oraz powinieneś odkryć tajne pomieszczenie pod statuą w środku miasta, z tego miejsca nie dostaniesz się do Djinn'a, trzeba przejść po palach otaczających wioskę, od prawej do lewej, a następnie za pomocą magii oczyścić sobie wejście - dalej sprawa już jest prosta, przesuń statuetkę i kolejny Djinn jest twój. Skieruj się do góry do pałacu McCoy'ów. Strażnicy cię przepuszczą gdy powiesz im że chcesz iść do lasu "Kolima" , mimo to i tak nie dostaniesz pozwolenia aby przejść przez znajdującą się tam barykadę. Jeden z strażników będzie chciał ci coś powiedzieć ale tego nie zrobi - grzebiąc w jego myślach dowiesz się że barykada, prawdopodobnie łatwo zniszczyć. Aby to sprawdzić udaj się za wschód - barykada okaże się bardzo łatwa do przejścia wystarczy że przesuniesz jedną ze skrzynek aby odkryć przejście. Idź dalej ścieżką aż trafisz do lasu. Dowiesz się kilku rzeczy a potem musisz wyruszyć na ratowanie lasu. Tu zamiast skał trzeba przesuwać przewalone drzewa. Za pierwszym razem i drugim powinieneś poradzić sobie bez problemu, przy trzecim tak po jak przesuwaj żeby jeden z nich mógł wpaść do wody a ty przeskoczyć po nim na drugą stronę. Następna zagadka jest łatwa bądź trudna, zależy czy chcesz dostać się jeszcze dodatkowo do skrzynki czy nie. Zakładam że tak więc: najpierw spuść wodę z jeziora, potem przesuń pal wysuwający się najbardziej na północ, lekko w lewo, zamknij tamę i przesuń jeszcze pal leżący na drodze - teraz został jeszcze skarb, ponownie spuść wodę, przetocz poziome pale do góry, ten za zachodzie przesuń na wschód, z powrotem przytocz pal poziomy po lewej stronie, ten na południu przetocz w prawo, teraz drugi poziomy - w dół, zostało jeszcze przetoczenie południowego pala z powrotem w lewo i zamknięcie tamy - brawo - nagroda jest twoja ! Pogadaj sobie z drzewami po czym wejdź do drugiego. Jego środek to prawdziwy labirynt, a ty musisz dostać się na sam szczyt (mała uwaga : możesz wskakiwać na żółte liście ale tylko jeden raz potem spadniesz piętro niżej) przy czym, dojście tam to tylko kwestia czasu (będziesz musiał przechodzić po linach łączących niektóre gałęzie). U samej góry na prawej gałęzi znajdziesz kolejnego Djinn'a, nieco wcześniej, skacząc po żółtych liściach ustaw się tak żeby spaść z środkowego - w ten sposób spadniesz aż na sam dół drzewa i będziesz musiał walczyć ze złym wcieleniem "Tret". Po wyjściu z lasu nie wiedziałem za bardzo co robić więc udałem się na północ od miasta "Bilibin" by trafić przed kolejne wejście do jaskini. Za nim cokolwiek zrobisz daj komuś ognistego i ziemnego Djinn'a aby uzyskać czar "grown" - użyj go na małej roślince blisko wzniesienia. Uzyskasz w ten sposób dojście do skrzyni w środku jaskini. Następnie idź w jej głąb aż dotrzesz do 2 zniczy, przesuń jeden z nich tak aby roztopił pobliski filar lodu - za nim kolejna skrzynka. Wróć się kawałek i wyjdź na zewnątrz, tak trafisz do miasta "Ilin". Porozmawiaj z kim możesz (szczególnie w domu zaraz koło wejścia). Teraz przesuń bałwana w północnej części wioski tak aby spadł na lód. Przejdź do lewej dolnej części miasta i wejdź na lód - musisz tak się po nim ślizgać aby wejść do jaskini u góry (przy okazji dostań się do drabiny i weź zawartość skrzynki). Następnie wróć do domu przed wyjściem z miasta - powinieneś tam spotkać kolejną amatorkę magii - Mia'ę, która jakoś nie pogada sobie z tobą, bo wyruszy w stronę latarni, nieco na wschód od "Ilin" - idź za nią (weź przy okazji butelkę ze skrzynki w rogu mieszkania). W środku pomóż jej dostać się do wejścia (przesuń posąg), a nieco dalej pokonaj potwora blokującego przejście. Gdy już uporasz się z tą przeszkodą idź cały czas przed siebie aż jeszcze raz trafisz na Mia'e. Tym razem dołączy do twojej drużyny. Idź dalej przed siebie, przetocz jedną rurę, potem przetocz ją jeszcze raz ale z drugiej strony i wchodzisz do pomieszczenia gdzie ja nieco czasu spędziłem - nie zauważyłem że na dole planszy jest przejście :P . Następnie przesuń statuetkę i kolejne pomieszczenie stoi otworem, a w nim wystarczy zjechać w dół. Znajdziesz się na środku platformy, z niej wskocz na ręce posągu i użyj czaru "Ply". To "naładuje" rzeźbę i od teraz każda platforma z krzyżykiem daje Isaac'owi możliwość chodzenia po wodzie (3 skoki). Idź do góry, przeskocz do wejścia po prawej - jeden z wodospadów prowadzi do skarbu. Wróć się i idź dalej do góry. W tej wielkiej sali, skacz od środka w prawo a potem do góry i w lewo aż w końcu na dół. Kilka kroków dalej i trzeba przeturlać kilka rur tak, aby popłynęła w nich woda - napełnisz w ten sposób zbiornik i będziesz mógł iść dalej. Na samej górze czekają na ciebie kolejne rury. Najpierw przejdź schodami u góry, aby przetoczyć rurę po prawej, po pchaj ją z powrotem potem jeszcze raz; zajmij się teraz tą drugą i z powrotem przetocz rurę po prawej. Statuetka spadnie na dół i będzie można z nią zrobić tylko jedno - kolejne drzwi stają otworem. Za jednym z posągów jest przejście do skrzynki a za tym stojącym osobno - dalsza droga. Dojdziesz do wodospadów - za jednym z nich spotkasz Djinn'a. Przy następnych wodospadach wejdź w ten na samym końcu - przesuń posąg z odpowiedniej strony i w następnym pomieszczeniu użyj "Ply" na statuetce. Znajdziesz się na szczycie latarni (przygotuj swoje Djinn'y) - o dziwo ktoś już ją zapalił, a nie można tego zrobić bez "Mercury stone" (jednego z klejnotów, które zostały skradzione z "Sol Sanctum") - spotkasz starych znajomych... Po wszystkim co się stało zjedz windą na dół i nabierz wodę leczniczą do butelki - przyda się do miejsca do którego masz teraz wrócić - "Kolima Forest". Po drodze wstąp do "Ilimy" po trochę lepszego ekwipunku. W lesie dostań się do Tret'a i porozmawiaj z nim, a następnie użyj butelki z leczniczą wodą - Kląta zostanie zniszczona a ty udaj się z powrotem do Bilibin, a tam prosto do pałacu (lub pogadać z ludźmi i posłuchać jakiego to wspaniałego czynu dokonałeś :) ), krótka rozmowa (Yes...Yes...Yes...) i możesz sobie wybrać nagrodę : "Vial" / "Potation" / "Psy Crystal" / "Water of life" (szczerze mówiąc spodziewałem się czegoś lepszego). Kolejne punkt przygody: most na południe od Kolimy. Po jego przekroczeniu, trafisz do świątyni. W jej wnętrzu (znajdziesz pierścień w jeden z waz) użyj "mind read" na medytującym tam człowieku. Po rozmowie idź do wodospadu, tam pogadaj z człowiekiem i wejdź do środka. Tu będziesz musiał poruszać się po kłodach (wejdź na jedną i "idź" w stronę, w którą chcesz popłynąć). Skorzystaj z tej na lewo i poruszaj się cały czas do góry. Gdy dostaniesz się na drugą stronę, idź w lewo, cały czas przed siebie. Dotrzesz w końcu do pomieszczenia gdzie jest następny Djinn. Aby się do niego dostać: przepłyń na drugą stronę, przejdź na drugą kłodę, płyń w lewo potem z powrotem przeskocz na pierwszą, popłyń z powrotem, przeskocz na pal po lewej i na kłodę na dole - płyń po Djinn'a. Po walce, skorzystaj z kłody na dole. Dalej płyń po następujących kłodach: najpierw jedna z dwóch, potem ta na prawo i ta, która została na dole - dostaniesz się do jednego ze smoczych oczu. Idź do góry, a na końcu będzie rzeźba smoka, użyj na nim smoczych oczu, a zobaczysz właściwą drogę. Przejdź po niej (z drugiej strony, bo to, co widać na ziemi to cień niewidzialnego mostu). Dotrzesz do pomieszczenia gdzie znajduje się twój cel - "Orb of force" - załóż ją na kogoś). Wróć do świątyni. Potem udaj się na południe do lasu. W tej dżungli jest tylko jedna słuszna droga, reszta będziesz chodził w kółko. Użyj "force na pniu i podążaj za tym "czymś". Ale na wszelki wypadek napisze jak masz iść: południe (przesuń belki: w prawo, w dół, w lewo, w górę), potem na wschód aż trafisz do skrzynki, cofnij się, idź na południe (tu będzie Djinn do zdobycia: przesuń kamień za pomocą "move" a potem kilka belek), na zachód aż do końca: przesuwaj raz belkę, raz kamień, a zdobędziesz fajną "koszule", wróć się, na południe (przetocz belki), na południe, teraz idź za stworkiem (przy okazji zostaniesz zaatakowany) a wyjdziesz z lasu i trafisz do miasta "Xian". Szwendając się po wiosce z pewnością zauważyłeś Djinna na wzniesieniu - żeby się tam dostać musisz poczekać aż kobieta napełniająca wody ze strumyka będzie podchodzić do drzwi swojego domu, wtedy z nią pogadaj a ona wyleje wodę, użyj na tej kałuży czary "Frost" a zmieni się w lodowy filar - przeskocz po nim na wzniesienie gdzie jest Djinn. Idź jeszcze do sali treningowej i przewróć stojący tam pal (za pomocą "force") kilka razy, potem wyrusz na zachód. Trafisz na przesmyk górski - najpierw zamroź kałuże a potem powiększ roślinkę by dojść do skarbu. Jedyna droga prowadzi na północ - idź tam. Miasto "Altin" (wejdź w ukryte przejście za posągiem)jest zatopione przez jakieś stworki wypluwające wodę - jednego z nich spotkasz w lewym dolnym rogu miasta. Wejdź za nim do jaskini i podążaj za nim aż go dorwiesz i pokonasz. Dostaniesz klejnot i gdy go założysz dana postać dostanie czar "Frost" (o dziwo zauważyłem, że mam podobnym przedmiot -"Douse drop" który daje czar "Douse" - przeglądaj swój ekwipunek uważnie, jeśli masz więcej taki przedmiotów załóż je.). Wróć do miasta - poziom wody się obniżył, wiec będziesz mógł się dostać do kopalni. Poruszaj się cały czas po torach aż dojdziesz do ich końca. Przejdź po lewej stronie i nieco dalej przełącz dzwignie - wskocz do wózka i pokonaj kolejnego potwora. Wróć wózkiem i wejdź do przejścia, które ominąłeś na początku (przy wejściu do kopalni). Idź w lewo a potem na dół i przełącz dzwignie, a potem podążaj po torach do góry - chyba wiesz co masz zrobić?. Idź przejściem na dół, zamroź kałuże - w końcu trafisz do kolejne dużej groty. W lewo jest kałuża - zamroź ją i skorzystaj z wózka, nie przesunąłeś dzwigni, ale dzięki temu zdobędziesz cenny przedmiot. Wróć i tym razem ją przesuń. Dojedziesz do potwora - pokonaj go i wróć do miasta. Sporo ciekawego ekwipunku można teraz kupić, mnie nie było stać na to wszystko, więc po walczyłem sobie jeszcze w kopalni. Żeby kontynuować dalej swoją przygodę musisz przedostać się przez góry - idź do najniżej znajdującego się wejścia do kopalni. W środku idź cały na północny- wschód, dojdziesz do dużej groty. Zamroź kałuż i przesuń kamienny filar - przeskocz (po drodze przełącz dzwignie) po nich i skorzystaj z wózka, a potem jeszcze raz, dojedziesz do Djinna - pokonaj go i wróć. Żeby przejść dalej zamroź kolejne kałuże. Na końcu trafisz w ślepy zaułek, ale odegra się krótka scenka i odkryjesz nowe przejście. Zejdź w dół. Czeka tam na ciebie ostatni (czyt. Przygotuj się ;) ) potwór. Gdy go pokonasz w skrzyni znajdziesz bardzo przydatny klejnot "Lifting gem", dzięki któremu nauczysz się czaru "Lift" do podnoszenia niektórych głazów - jak np. ten przy wejściu do kopalni. Jednak nie tylko tam, więc najpierw udaj się do kopalni piętro wyżej, gdzie idź cały czas po torach a na końcu wejdź do przejścia, którego wcześniej nie odwiedziłeś. Znajdziesz... ciasteczko ? Które zwiększa max. PP. Teraz z powrotem do niższej kopalni. Podnieś kamień, nieco dalej w lewym korytarzu, za posągiem jest skrzynia. Idź dalej aż wyjdziesz z jaskini i trafisz do "Lame tample" gdzie udaj się prosto do świątyni. Ujawni się kilka ciekawych szczegółów, a Ivan nauczy się nowego czaru "Reveal" (który dodatkowo ujawnia skarby po ukrywane w różnych garnkach, wazach itp. oraz pokazuje które przedmioty można przesunąć). Idź za nimi, pomożesz im przy przejściu w góra uratować pewnego człowieka. Następnie wyrusz na zachód, a trafisz na pustynie. Ciężka sprawa... będziesz musiał szukać oaz za pomocą nowego czaru (Zwykle znajdują się w takim jakby kamiennym kręgu) - staraj się nie chodzić po piasku!. Droga jest jedna do celu, ale niektóre drogi mają ciekawe skarby. Przy pierwszym rozwidleniu - w dół masz kryształ przywracający Psyenrgy a w górę oazę. Na drugim - w górę niezły topór, a w prawo pułapkę (wpadniesz w nią za każdym razem gdy ją "odkryjesz"). Następny obszar pustyni jest o wiele obszerniejszy, a w jego środku znajdziesz Djinn'a. Idź cały czas w prawo (przy okazji znajdziesz oazę). Dojdziesz w końcu do jaskini (znajdziesz ją za pomocą "Reveal") gdy z niej wyjdziesz, idź do góry a tam odkryjesz potwora (przygotuj się) pilnującego wyjścia z tego piekła (Mam takie przeczucie że dużo skarbów za sobą zostawiłem... ale jakoś nie miałem ochoty wracać :P). Na zachód stąd jest miasto "Kalay" - idź tam. Możesz się rozejrzeć po mieście (niezłe rzeczy tutaj mają) lub od razu iść w stronę pałacu. Lorda Hammet'a jednak nie będzie, ale dzięki Ivan'owi dostaniesz się do środka. Utniesz sobie krótką rozmowę i wyjaśnisz kilka spraw. Wyjdź z pokoju i idź korytarzem w lewo przez drzwi a znajdziesz skrzynkę z interesującym przedmiotem. Wyjdź z pałacu i udaj się do wschodniej części miasta, tam będzie wejście po schodach - przeskocz na wzniesienie, przesuń posąg, potem następny a następny Djinn będzie twój. Nic więcej do roboty - udaj się na zachód, do miasta "Tolby". Wszyscy wkoło mówią że można się tam dostać jedynie statkiem, więc udaj się do portu (niedaleko miasta). Przy okazji - idąc na zachód (ale nie do portu) będziesz mijał jaskinie do której nie ma wstępu, a jeśli jeszcze pójdziesz na północ trafisz do miasta "Vault" - jak to możliwe? Most który poprzednio był zniszczony został już naprawiony, czy to nie pięknie? :). Wróć do swojego rodzinnego miasta "Vale"- dzięki czarą, które teraz umiesz dostaniesz się do jaskini w jej północno - zachodniej części (staraj się nie rozmawiać z ludźmi - w końcu miałeś się tu nie pokazywać aż zakończysz powierzoną ci misje). Użyj czaru "lift" i wejdź do jaskini. Wiele zagadek czeka na ciebie - możesz się trochę rozejrzeć i wtedy znajdziesz (ale nie zdobędziesz) Djinna - lub od razu iść w lewo (użyj "Reveal"). W następnym pomieszczeniu po przesuwaj skrzynki ("move") tak, aby dostać się na kłodę na wodzie - przepłyniesz na niej, jeśli obrócisz się w prawo, na drugą stronę. Teraz idź w górę (przy okazji możesz też iść na dół, jeśli chcesz kolejny "nut"), następnie dalej w górę (w prawo ślepy zaułek), trafisz w końcu na kilka leżących pali - przetocz je do wody, a uzyskasz przejście do Djinna. Ten, o dziwo, będzie od ciebie uciekał, użyj na nim czaru "halt" (będziesz go miał dzięki przedmiotowi "Halt gem", tyle tylko, że nie wiem skąd go mam! - no cóż jeśli go nie masz to mam problem bo nie wiem gdzie go znalazłem :P). Wróć do miasta "Kalay" . I wyjdź jego zachodnim wyjściem, zobaczysz jak grupa turystów opuszcza miasto (jeśli się to nie zdarzy to pogadaj ze wszystkimi w gospodzie). Idź do portu. Wejdź na pokład - po rozmowie idź za gościem w dół, a potem wejdź na masz i znajdź "luck anchor". Wróć na pokład, idź do kajut, a po rozmowie idź do kwatery kapitana. Pasażerowie będą nalegać, aby już wypłynąć - kapitan już miał to zrobić, ale zauważył, że jego szczęśliwa kotwica zginęła. Oddaj mu ją, dzięki temu dowiesz się, że statek nie wyruszy dopóki ktoś nie pomorze wiosłować (ciekawe czy wyruszymy jeszcze w tym stuleciu? ;) ). Pasażerowie chętnie się na to zgodzą. Twoje zadanie to pilnować ludzi pod pokładem - udaj się tam, aby w końcu wyruszyć. To jednak nie koniec kłopotów, statek zostanie zaatakowany przez potwory - zabij je. Jeden z ludzi jest nie przytomny wiec będziesz musiał znaleźć zastępstwo. Sytuacja się powtórzy kilka razy. Na koniec przyjdzie ci walczyć z boss'em, więc się przygotuj, tym bardziej że to jedna z trudniejszych!. Gdy ją wygrasz dotrzesz do portu. W porcie nie ma nic ciekawego do roboty, oprócz tego, że jak przesuniesz 2 duże skrzynki, będziesz mógł się po nich dostać do skarbu. Udaj się na zachód do miasta "Tolbi". Wiele interesujących rzeczy można w nim zrobić (już wiem, po co były te wszystkie "luck medals" i "game ticket"). Na początek idź w prawo, zobaczysz Djinna - aby się do niego dostać zejdź na dół powiększ roślinkę, zamroź kałuże i proszę bardzo! Potem idź na zachodnią część miasta, tam ukryte jest skarb ("reveal"). Idąc stąd do góry, dowiesz się że "Babi" zaginął. Idź do jego zamku (w górę) i wejdź w drzwi na lewo - będziesz mógł się wyspać, zrób to (w gospodzie wszystkie pokoje są zajęte, więc nie masz wyboru). Następnego dnia idź po schodach do góry, idź prosto - rozegra się krótka scenka, wynika z niej, że prawdopodobnie Babi jest w jaskini "Altmillar" spory kawałek na północ od miasta (przeszukaj, po za tym, pomieszczenie na lewo, piętro niżej), Idź tam: najpierw na zachód przez most, dalej proste, przejdź przez most na zachodzie i w pewnym momencie powinien zaatakować cię "Djinn", wróć się a potem idź cały czas na wschód aż dojdziesz do portu - zdobędziesz następnego Djinn'a. Wróć się i przejdź przez most, do jaskini. "Altmilar" nie należy do najjaśniejszych miejsc na ziemi, więc będziesz musiał poruszać się po omacku. Idź do góry aż spotkasz niewidzialnego faceta (będzie leżał na ziemi) - pogadaj z nim, nie jest wstanie ruszać się, więc będziesz musiał mu pomóc znaleźć lekarstwo. Idź dalej, na dole będą leżeć kamienne filary. Przetocz je w ten sposób: w prawo, do góry, zamroź kałuże, na dół, w lewo, na dół, weź Djinn'a. Dostań się do wejścia po prawej. Na dole idź w dół, potem w lewo, do góry, w lewo i po schodach na dół. Nic nie rób tylko idź na dół, wejdź na wzniesienie i idź przed siebie, na końcu zjedź na dół. W nowym pomieszczeniu musisz odpowiednio kręcić kamieniami. Na początek przekręć ten najbardziej, na lewo, a potem ten na prawo. Pojawi się 5 kolorów i po chwili zostanie wybrany jeden z nich - ty będziesz musiał przypasować do niego odpowiedni kamień (użyj "Reveal").Za drugim razem otworzy się tajne przejście i będziesz mógł wziąć lekarstwo. Wróć do tamtego człowieka i daj mu je. Tym człowiekiem okaże się Babi (to ci niespodzianka :P), w dowód wdzięczności będziesz mógł walczyć w Koloseum. Wróć do "Tolbi" i idź prosto do Koloseum - zostaniesz zagadany przez strażników, dzięki temu dostaniesz się do środka. Walka nie należy do typowych - musisz "iść" na pole walki zdobywając po drodze skarby, tak wygląda finał. Jeszcze tylko będziesz musiał powiedzieć gdzie twoi towarzysze maja cię dopingować - najpierw dowiedz się co masz zrobic w danych etapach, a potem przydziel odpowiedni osoby (np. jeśli Mia ma czar "growth" daj ją do 3 etapu, gdyż tam znajduje się roślinka która ułatwi ci przejście, a Gareta do pierwszego, gdzie jest filar do przesunięcia za pomocą czaru "move", zaś Ivana z czarem "Douse" do 2 etapu, aby nalał wody). Gdy już będziesz gotowy, wyrusz do walki i jak najszybciej dojdź do środka (przy okazji Możesz wziąć kilka skarbów), aby podnieść lepszy sprzęt. Podobnie rób w pozostałych rundach - przypatrz się, w czym możesz sobie dopomóc i bezwzględnie to wykorzystaj(pamiętaj, aby NAJPIERW dowiedzieć się jak wyglądają wszystkie etapy a potem przydzielaj do nich swoich kompanów).Po trzech rundach padniesz... martwy ? Nieee, tylko nieco zmęczony :). Obudzisz się w zamku, wyskocz z łóżka i udaj się do Babi'ego. Fabuła znowu się nieco zamiesza. Będziesz musiał odnaleźć "Lemuria", miasto z lekiem na nie starzenie się, jednakże masz ważniejsze sprawy - musisz przecież iść do latarni "Venus"; jak się okaże, nie tylko ty, więc najpierw udasz się z pomocnikiem Babie'go - Iodem'em, do latarni, a potem do miasta "Lemuria". Wyjdź z miasta i idź na południe. Na moście spotkasz Iodem'a - przyłączy się do drużyny (jako postać niezależna, niestety) i dalej idź na południe, a potem na wschód aż trafisz do miasta "Suhalla". Tutaj udaj się do domku w prawym dolnym rogu. Dowiesz się kilku rzeczy - wyjdx i idź do góry, przeskocz rzeczkę w miejscu za budynkiem, teraz przejdź w lewo i otwórz skrzynkę. Wyjdź z miasta i skieruj się na południe. Na pustynie trafisz na piaskową burze, zrób tak: wejdź w nią i szybko użyj Psynergy - "Douse"; będziesz musiał walczyć z potworem. Jak go pokonasz możesz iść dalej. Teraz przejście całej pustynie nie powinno być problemem... Gdy dojdziesz do bardziej rozległych obszarów (gdzie kończą się ślady - "reveal"), zaatakuje cię 2 razy większa trąba powietrzna niż normalnie, a to oznacz 2 razy większe kłopoty niż normalnie - przygotuj się!. Przyda ci się ten Djinn na prawo - idź do góry, użyj "reaveal" przejdź na drugą stronę (po śladach idź) i jeszcze dodatkowo jak lubisz walkę, idź przez jaskinie. Możesz już opuścić pustynie i udać się na wschód. Przechodząc przez bramę, ponownie spotkasz się z działaniem twoich nieprzyjaciół. Idź dalej, ześliźnij się w dół, weź skrzynkę i idź dalej. Teraz zjedź w dół na 3, od prawej, spadzie - kolejny Djinn. Na razie nie wchodź do jaskini, ale poruszaj się dalej w prawo. W końcu dojdziesz do latarni - cóż wygląda na to, że zostałeś uprzedzony przez Saturusa i jego towarzyszy. Wejdź do środka i stań na obrazku drzewa, użyj "reveal", wejdź w odkryte wejście weź "Carry Stone" i załuż na kogoś. Kieruj się do góry aż natrafisz na problem - nie będziesz wstanie przesunąć kamienia tak by przejść - użyj "Carry", przestaw kamień i w środku pogadaj z rzeźbą. Wyjdź z latarni i skieruj się na miasto na północ. Przed bramą żołnierze wyjawią kilka ciekawostek. Z domu maksymalnie na lewo możesz dostać się na mur i dość po nim do skrzynki z niezłym sprzętem (jak już mowa o sprzęcie sprzedawcy w tym mieście mogą się nim naprawdę pochwalić), a z domu maksymalnie po lewej możesz się dostać po murze do Djinna. Gdy już nie będzie nić do roboty (i kupienia :) ), wyrusz na północ. Przy wejściu do ruin, zejdź po drabinie obok przesuniętego filara. Na dole odpowiednio użyj "move", wyjdź, wejdź na drugą stronę i przesuń filar. Nieco dalej, zjedź w dół, kolejny Djinn i znowu zjedź w dół. Stąd poruszaj się po schodach do samej góry i zeskocz w dół najbliższym zjazdem. Pogadaj z pobliskimi ludźmi, którzy nie widzą tego, co ty możesz zobaczyć - "Reaveal" :). Idź nowo otwartym przejściem. U góry pogadaj sobie z rzeźbą i idź w dół. Teraz zaczyna się problem - zależnie od tego jaka droga ukazała się przy rzeźbie w latarni, tak będziesz musiał iść. Ufam że sobie poradzisz, jak by co to zawsze możesz do mnie napisać - 4.as@wp.pl (pamiętaj o wykorzystywaniu wszystkich czarów, nawet takich jak "mind read" na posągach!).Gdy już dotrzesz do latarni, wejdź w przejście na maksymalnie lewo, przesuń posąg na przycisk, wróć się i idź cały czas do góry. W końcu powinieneś (po drodze będziesz przechodził przez spadający piasek) dojść do wielkiej komnaty ze spadającym piaskiem - przedostań się przez nią na drugą stronę. Kawałek dalej wsuń część podłogi w odpowiednie miejsce i wejdź na przycisk w następnym pomieszczeniu. Wróć się na dół, teraz będziesz mógł się dostać do przejścia na prawo. W końcu dojdziesz do, jakby, układanki - wsadź odpowiednie element we właściwe miejsca. W następnym pomieszczeniu przedostań się na drugą stronę. Wejdź w pomieszczenie na dół i tak: np. prawo będzie ciekawa zbroja a na lewo kolejne przejście. Kieruj się w lewo i skorzystaj z przyciska w podłodze. Wróć się na dół, a tam idź do schodów na południu. Na końcu tej drogi trafisz na przycisk w ziemi (przy okazji miniesz "labirynt" z fajnym mieczem w skrzynce), stąd idź dalej na północ (krótsza droga na dół). Skieruj się na prawo i do góry. Teraz bardzo ważna recz - czy jesteś pewien że już chcesz kończyć grę? Specjalnie nie napisałem o czymś... Można jeszcze się udać do Lunpy i uratować Hammet'a (przyda ci się "cloak belt" od Babi'ego z jego pokoju i powinieneś udać się do jaskini nieco na południe i daleko na wschód), dlatego zastanów się, może jeszcze chcesz kontynuować przygodę? Jeśli nie... idź przed siebie aż dojdziesz (dolecisz?) na szczyt latarni, wiesz co to oznacz prawda?. Walka z nimi to tylko zapowiedz tego, co cię czeka! Po tym wszystkim, co się stał idź do budynku u góry. Tam stań na pomoście i użyj "black orb". To już koniec... Czekamy na kontynuacje...