Strona wykorzystuje ciasteczka by usprawnić komfort z jej korzystania. Korzystając ze strony akceptujesz naszą Politykę Ciasteczek. X

Left 4 Dead

Left 4 Dead to sieciowa "strzelanka" od Valve która stała się ogromnie popularna niemal zaraz po wyjściu - wszyscy w nią grali, a więc grałem i ja. Jednakże miała jeden problem: była za krótka. Na szczęście mowa tutaj o Valve - jak się można było po nich spodziewać wypuścili narzędzia do modyfikacji gry i ludzie, łącznie ze mną, zaczęli tworzyć własne plansze.




Nieumarły kosmos: l4d_undead_space.7z. To miała być kampania składająca się z 4 plansz... ale Valve wypuściło L4D2 zanim zdążyłem ukończyć pierwszy poziom. Left 4 Dead 2 podzielił społeczność na połowę i większość z moich przyjaciół przestała grać, co praktycznie zabiło mój największy projekt w historii tworzenia map. Chociaż jak na jedną planszę to wciąż całkiem imponująca kampania - już teraz zajmuje ponad 400MB! Mowa tutaj o około 50 specjalnie przygotowanych teksturach, 15 modelach i jednym dźwięku. Obsługuje tryby Coop, Survival i Versus.

Tremulous

Tremulous (tremulous.net) to sieciowa gra z gatunku FPS. Ponieważ grało mi się w nią całkiem przyjemnie postanowiłem zrobić do niej własną planszę, tylko z jakiegoś powodu nigdy jej nie ukończyłem. Co ciekawe po owej mapie nie został żaden ślad, poza zdjęciami...

Graal

Graal Online (www.graalonline.com) to gra którą można opisać jako Zeldę (wersję ze SNES'a) z trybem multiplayer przez Internet. Jedną z najmocniejszych stron Graal'a był jego edytor plansz wraz z wbudowanym językiem skryptowym który był całkiem potężny. Z początku gra była darmowa i skupiała się na prostej zabawie i eksploracji, jednak po zdobyciu całkiem sporej popularności Graal został przeniesiony na nowy model biznesowy oparty o comiesięczne opłaty i zbudowany na nowo z 'dorosłym' wyglądem, co ostatecznie prawie go wykończyło.
Aktualnie Graal zdaje się wracać do swoich korzeni. Ma nawet aplikację na Facebook'u na podstawie klasycznej wersji: Graal Classic.
W czasach kiedy Graal był darmowy, RPGMaker cieszył się dużym zainteresowaniem a Flash stawał się coraz popularniejszy, ja postanowiłem zostać przy edytorze Graal i stworzyć dwie gry na jego silniku:


Another Chance: graal_chance.zip. Moja pierwsza w życiu próba stworzenia gry RPG. Co ciekawe turowy system walki został zaprogramowany w języku skryptowym - silnik sam z siebie nie obsługiwał niczego podobnego.


Azumanga Journey: graal_journey.zip. Na podstawie anime Azumanga Daioh. Nieświadomy nadchodzących zmian rozpocząłem ten projekt tuż przed tym jak Graal przestał być darmowy, więc nie miałem wyjścia i musiałem go zakończyć chwilę później. W tym momencie nie miałem już większego wyboru i przesiadłem się na Flash'a...

Counter-Strike

Trzeci tytuł na liście moich ulubionych gier. Wydaje mi się, że w trakcie mojego dwuletniego obcowania z CS'em stworzyłem do niego około 15 map, z czego większość mam tutaj więc to będzie dość długi post.


Pobierz: cs_commhouse.zip


Pobierz: cs_house.zip


Pobierz: cs_pool.zip


Pobierz: cs_seahouse.zip


Pobierz: de_cafe.zip


Pobierz: de_cast2.zip


Pobierz: de_cast.zip


Pobierz: de_portal.zip


Pobierz: de_school.zip


Pobierz: de_space.zip


Pobierz: fy_frostcity.zip


Pobierz: fy_loko.zip

Unreal

Unreal (pierwsza, najstarsza część w serii) był kolejną grą w której się zakochałem po Duke Nukem 3D. Niestety tworzenie plansz do tej gry okazało się dość trudne i zdołałem stworzyć tylko 3, trylogię tą nazwałem "Alien Levels" (zainspirowaną filmami Obcy 2 i Predator).


Alien Level 1: unreal_Alien1.zip


Alien Level 2: unreal_Alien2.zip


Alien Level 3: unreal_Alien3.zip

Duke Nukem 3D

Stary dobry Duke, kocham tą grę tak bardzo, że swego czasu zrobiłem do niej około 15 plansz. Do dzisiaj przetrwały tylko 3:

Inny świat: duke_another.zip. Wymaga Atomic Edition.


Nawiedzony dom: duke_haunted.zip. Wyłącz automatyczne bieganie by zachować klimat.


Kosmiczny pierścień: duke_ring.zip. Pierwsza plansza jaką zrobiłem do multiplayer'a w Duke3D.