Strona wykorzystuje ciasteczka by usprawnić komfort z jej korzystania. Korzystając ze strony akceptujesz naszą Politykę Ciasteczek. X

Battle Against a True Alicorn

Moja pierwsza próba stworzenia wieloplatformowej gry.
Więcej informacji tutaj: newgrounds.com

Zagrać można tutaj: wersja Flash / wersja HTML5

Derpy's Story

Derpy's Story to hołd złorzony najnowszej iteracji kreskówki My Little Pony.
Celem gry jest przeprowadzić Derpy przez ciemny las kontrolując latające bąbelki.

Stworzenie gry zajeło mi jakieś 8 miesiący plus dodatkowo potem jeszcze jeden miesiąc na dołączenie muzyki i głosu przy których pracowało kilka innych osób.

A zagrać można tutaj: newgrounds.com

Graal

Graal Online (www.graalonline.com) to gra którą można opisać jako Zeldę (wersję ze SNES'a) z trybem multiplayer przez Internet. Jedną z najmocniejszych stron Graal'a był jego edytor plansz wraz z wbudowanym językiem skryptowym który był całkiem potężny. Z początku gra była darmowa i skupiała się na prostej zabawie i eksploracji, jednak po zdobyciu całkiem sporej popularności Graal został przeniesiony na nowy model biznesowy oparty o comiesięczne opłaty i zbudowany na nowo z 'dorosłym' wyglądem, co ostatecznie prawie go wykończyło.
Aktualnie Graal zdaje się wracać do swoich korzeni. Ma nawet aplikację na Facebook'u na podstawie klasycznej wersji: Graal Classic.
W czasach kiedy Graal był darmowy, RPGMaker cieszył się dużym zainteresowaniem a Flash stawał się coraz popularniejszy, ja postanowiłem zostać przy edytorze Graal i stworzyć dwie gry na jego silniku:


Another Chance: graal_chance.zip. Moja pierwsza w życiu próba stworzenia gry RPG. Co ciekawe turowy system walki został zaprogramowany w języku skryptowym - silnik sam z siebie nie obsługiwał niczego podobnego.


Azumanga Journey: graal_journey.zip. Na podstawie anime Azumanga Daioh. Nieświadomy nadchodzących zmian rozpocząłem ten projekt tuż przed tym jak Graal przestał być darmowy, więc nie miałem wyjścia i musiałem go zakończyć chwilę później. W tym momencie nie miałem już większego wyboru i przesiadłem się na Flash'a...

Kamineko 2

Gdy mój czas na studiach pjwstk.edu.pl zaczął dobiegać końca musiałem zdecydować się na temat mojej pracy dyplomowej. Padło na "Ogólnie dostępną wieloosobową grę wideo w technologii Flash", co zwyczajnie oznaczało "MMORPG we Flashu". Jedną z najciekawszych możliwości 'Kamineko 2' jest funkcja (dostępna każdemu graczowi) tworzenia własnych plansz bez jakichkolwiek limitów.
Po ukończeniu podstawowych wymagań i obronieniu pracy dyplomowej zostałem zatrudniony przez thirtyfingers.com by pracować nad bardzo podobnym projektem.
Ekran tworzenia postaci:

W grze:

Edytor:

Strona 'Kamineko 2' jest wciąż dostępna pod: 4as.cba.pl ale serwery gry już nie, więc raczej nie ma po co tam iść. Chyba że ktoś będzie chętny do ich hostowania: kami2_servers.zip (wymagają Java'y)

Turret

Pierwsza gra jaką kiedykolwiek stworzyłem - poświęciłem na nią jeden dzień w 2005 i nigdy do niej nie powróciłem. Prawdopodobnie powinienem coś z nią zrobić biorąc pod uwagę jak popularne są ostatnio gry z tego gatunku.

Just Shotem

W 2006 postanowiłem zrobić prostą grę z widokiem od góry w ciągu tygodnia (w pewnym sensie takie wyzwanie rzucone samemu sobie). Wszystko szło całkiem nieźle aż do czasu gdy mój twardy dysk padł... Straciłem wszystko po za jednym ze skompilowanych plików swf, którego na próbę przeniosłem do innej lokacji.

Platformówka 3D

Myślę, że tytuł mówi sam za siebie.
'Platformówka 3D' to projekt który zawsze chciałem ukończyć, ale nigdy nie udało mi się stworzyć poprawnego algorytmu sortowania i po wielu próbach po prostu skończyły mi się pomysły.
Biorąc pod uwagę jak prosty jest silnik (składa się tylko z sześcianów + brak jakiejkolwiek rotacji) jestem pewien, że istniej prosty sposób by sobie z tym poradzić.
Przykładowa gra (poruszanie postacią na strzałkach):
Edytor do gry (poruszanie kamerą na strzałkach):

Neko Mortus

Jeden z członków TKFB, JarasM (jarasm.pl) widząc moją pracę nad Kamineko, skontaktował się ze mną w 2007 by stworzyć podobną grę. Ostatecznie jednak nie miał wystarczająco dużo czasu i projekt został zatrzymany zaraz po ukończeniu pierwszych kilku plansz. Ponieważ nie chciałem by ta praca się zmarnowała przeniosłem owe plansze do Kamineko jak ukryty/bonusowy materiał.
Szkice projektowe:
Gra:

Print Fighter 4

Jako część kampanii reklamowej w 2010 dla blackpoint.pl zostałem poproszony (przez thirtyfingers.com) o stworzenie prostej gry tzw. 'bijatyki' plus dodatkowo zadbać o interakcje na dostarczonej stronie stworzonej we Flash'u.

Ponieważ kampania reklamowa już została zakończona, w 'Print Fighter 4' można zagrać tylko w wersji demo (jako że pełna wersje wymaga rejestracji na nieistniejącej stronie).
Dokładna instrukcja obsługi znajduje się w środku gry.
(może potrzebować chwili by się załadować).

Communication

'Communication' zostało stworzone dla konkursu 'Serious Games' na whosegame.com w 2009.
Gra opowiada historię dwóch osób: niepełnosprawnego mężczyzny realizującego swoje marzenie o podróżowaniu dookoła świata oraz starszej kobiety pomagającej swojej wnuczce powrócić do zdrowia po wypadku.
Stworzyłem 'Communication' z pomocą znajomego (który również pomagał mi przy 'TKFB The Game') w ciągu niecałych dwóch tygodni z powodu limitu czasowego nałożonego przez konkurs.

W grę można zagrać na: newgrounds.com


Starsze posty>>>